文丨游戏那点事丨弦问
今天(6月11日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了7周年。
一开始,我还没感到7年这个事儿有什么“厚重感”,直到我那个玩云顶还不到两年,甚至《英雄联盟》其他模式都没碰过的朋友跟我感慨:“这云顶每个赛季都跟换了个游戏似的,居然已经做了这么久?”
听到她这么说,玩了整整7年,共17个赛季的我,才突然有了些恍惚。
云顶之弈从当年的自走棋风口中站稳脚跟,到现在已经跨越了大多数游戏的活跃周期。之所以对它的长青见怪不怪,其实是因为在这赛道太缺乏参照了。
仔细想想,自走棋这个品类既重玩法,也强调内容,可塑性极强,当年的确也引得厂商纷纷入局,同类产品扎堆涌现。可热潮退去后,真正活跃在玩家视野的自走棋没剩几个,云顶之弈反倒在全球范围内攒下了大量用户。
一款诞生于副玩法的游戏,居然能稳定更新7年,甚至还越走越稳……意识到这些不寻常之处,你大概会疑惑,云顶之弈究竟是怎么走到今天的?
一、从玩法红利,到“没有平替”
如果要用一句话概括云顶之弈的7年,那一定是:用多个赛季的“重启”,悄悄地把玩家的口味养刁了。
回想自走棋刚火起来的那阵子,市面上的同类产品都有一定的游玩门槛,导致我一直没找到合适的入坑时机,直到《英雄联盟》出了自走棋模式。
(刻进DNA里的第一赛季)
相比于传统MOBA模式对操作性的高要求,自走棋的玩法更对我的胃口。并且因为对英雄和故事背景熟悉,弈子的技能与羁绊的效果都贴合玩家直觉,这对于小白玩家来说,上手的门槛一下就变低了。
不难发现,云顶之弈从一开始,就不止是玩法红利下的产物,它还承载着《英雄联盟》拓宽受众的野心。
为了做好这点,云顶之弈的玩法框架本身就足够硬。
一方面,是随机性高,对局体验丰富带来的娱乐性。比如我作为新手,没少“老八”出局,但探索不同的阵容、尝试不同的弈子,一样能给玩家带来新奇体验。
另一方面,则是信息量大,对局因素多带来的策略性。掌握了游戏基础之后,玩家需要了解阵容的克制、站位细节,以及把握经济和对局节奏的平衡,这些因素构成了云顶之弈的策略深度。
(较强的策略深度,也让游戏保持良性的社区氛围)
扎实的玩法逻辑,加上出色的美术表现,让云顶之弈比大多数同类产品更耐玩,很快便在自走棋军备竞赛里站稳了脚跟。
但这时候可能有人会说,背靠《英雄联盟》的IP,又赶上了自走棋的风口,云顶之弈能火起来不足为奇。可在我看来,这些内容只能换来一时的热度,既撑不起自走棋头部的地位,更远远不够维持云顶之弈的7年长跑。
这一点很快得到了验证。随着自走棋的用户红利见顶,不少同类产品开始难掩颓势。对局体验的重复正在快速消耗玩家的热情,并不是它们停止了更新,而是没有实质性的体感改变——自走棋的退潮,来得比想象中要快。
而云顶之弈早就清楚,自走棋要长青的关键,是给自己多次“新生”。这是在经历了多次大更新,摸索了数个赛季后,自然得出来的结论。
因此在后续的每个赛季中,项目组都要保证主题风格焕然一新,弈子靠不同皮肤重塑形象,技能与羁绊大规模重做……你很难想象一个“附属模式”能这么舍得砸投入。也正因如此,玩家几乎每个赛季都能体验到“换了一款自走棋”般的新鲜感。
这种赛季“重启”,比起刷新玩家的体验疲劳,还有一层更重要的意义——玩法机制上的创新。
过去的众多赛季中,云顶之弈始终在尝试加入新玩法。迭代取舍之下,云顶之弈逐渐沉淀出一套不断自我进化的玩法体系,也让玩家有了默契般的预期:“下个赛季会更好玩。”
以对云顶之弈意义重大的S6赛季为例,这个赛季引入了“海克斯强化”机制,在特定的对局节点,系统会提供三个强化给玩家选择,让玩家根据所选强化调整思路,敲定阵容走向。
这种让对局可能性显著放大的创新,几乎在第一时间就引起了巨大反响,S6也由此成为当之无愧的爆款赛季之一,“海克斯强化”也成为了往后每个赛季都必定保留的玩法框架。肉鸽元素与自走棋的巧妙融合,甚至可以说让云顶之弈定义了自走棋的新形态。
类似的玩法创新每个赛季都在上演,设计师团队直到现在也还在持续探索玩法的可能性,也让云顶之弈一块块垒起了在自走棋品类的护城河。
比如上赛季的S16,云顶之弈推出了“弈子解锁”机制,同样也获得了不俗的口碑。玩家需要达成特定的条件,才能解锁获得部分弈子,这个机制不仅有效地扩充了牌库,还因为其他玩家不能随意卡你的解锁弈子,为追求“三星”提供了更多的博弈空间。
值得一提的是,设计师还会主动做出取舍,避免“好”机制过度堆放,让每个赛季做出自己的特色。相反如果一味地把玩家喜欢的内容叠加在一起,只会在破坏对局平衡的同时,让赛季逐渐趋同,磨掉那份“换了一款自走棋”的焕新感。
例如现在的S17赛季,设计师团队就没有沿用弈子解锁机制,反而是进行了一次大胆的创新尝试。他们这次选择在延续了16个赛季的选秀机制上动刀,替换成了提供神明奖励的“神域”机制。
正是这种沉下心来“重做”的气魄,缔造了那么多个创新机制的高光。让玩家每每提起都会津津乐道,每个赛季都成了各有故事的回忆。
回过头看,云顶之弈用了7年时间打磨自己,一点点抬高了用户对自走棋的预期。所谓的把玩家口味“养刁”了,说到底,就是它成为玩家心目中“没有平替”的过程。
二、做属于自己的用户生态
聊到这里,要是还用“副玩法”的眼光来看待云顶之弈,就未免有些过时了。
如果说玩法创新撑起了云顶之弈的品类高度,那么“独立自洽”的用户生态,则是它长线运营能力的坚实后盾。
先说一个挺有意思的观察:相当一部分玩家打开《英雄联盟》后,几乎都沉浸在云顶之弈中。对他们来说,云顶的内容密度本身,已经能够独立支撑一整个产品玩法的素质。久而久之,云顶之弈就形成了自己的用户群体。
举个例子,在各大直播平台,云顶之弈虽然是挂在《英雄联盟》板块下的一个分支,但点进去就会发现,这早已是个自成一体的社区圈子,既有大量只播云顶之弈的主播,也有稳定追看的观众。
(一个充满生命力的生态)
而这个现象随着赛季更新,核心玩家的聚集,逐渐形成了一个新的用户生态。有扎根于此的内容创作者,纯粹的社区氛围,有自我造血的能力,云顶之弈也就慢慢脱离了“附属模式”的标签。
这个“独立”的用户生态,是云顶之弈能够保持7年热度的根基,孕育出了独特的玩家氛围和游戏体验。
玩家交流上,你甚至可以见到,“教学”是云顶之弈社交的一部分。我所接触过的相当一部分玩家,都表示“带他们入坑的朋友,往往还热衷于教他们怎么玩。”
一方面,老玩家带着一个新手玩,几乎不会影响自己的游戏体验。云顶之弈是8人吃鸡玩法,各自为战的对局,既没有被拖累的顾虑,更不用担心新手赢了自己(那不也是自己教得好?)。
另一方面,阵容理解、玩法思路、对局经历……本身就是玩家们天然的共同话题。云顶之弈玩法考验的是思路,依靠口述就能够顺利传递。也正因如此,教学的过程本身也是一次高效的社交互动。
(这年头,愿意自发打百来字教思路说攻略的社区真不多了)
不仅是朋友之间,哪怕是匹配到的对手,见你在频道问一句“某某弈子要什么装备”,都有可能跟你详细解释。被淘汰后的对手,甚至会给你出谋划策,帮你赢下对局。
这种“教学”式的社交,产生了一种用户自传播的效应,在云顶之弈的用户生态形成了自我造血的闭环。
“乐在过程”的游戏体验,也是构成用户生态的关键一环。虽然云顶之弈的获胜追求“吃鸡”,但它并不以“输赢”绑定用户的体验。
对于娱乐玩家而言,一次整活阵容的成型,哪怕没有吃鸡照样心满意足;而对于更在意输赢的上分玩家,一整局牌运不济,哪怕能吃分也难免感到郁闷。
(“神超发明了满血投降”)
这种注重过程体验的模式,无形之中拉近了玩家的距离。好比如,哪怕开黑的几个人段位悬殊,高分玩家也可以转头去玩些娱乐性更强的整活阵容,既不用给同伴压力,自己也能玩出新鲜感。
而降低了结果焦虑的同时,也催生了更松弛友好的社区氛围,从而提高用户黏性。
说到这儿,云顶之弈如何从“附属模式”成为自走棋的第一梯队,答案应该很清晰了。既需要玩法机制的持续创新,也离不开一套真正属于它自己的用户生态。
三、把每一次,都当成一款“新游戏”来做
回顾云顶之弈一路走来的轨迹,你会发现它从来都不是靠哪个爆款版本留住玩家。甚至可以说,哪怕到了7周年,稳坐头部的云顶之弈也还保持着“卷”自己的节奏。
正是这份把自己“推倒重来”的决心,让云顶之弈不断迭代出令玩家印象深刻的创新机制,一次次刷新着人们对自走棋的想象,也悄然抬高了整个品类的门槛。
如今,云顶之弈不只是在自走棋领域发挥着影响力,海克斯强化的设计也已经越过了品类的边界。比如《英雄联盟》的海克斯大乱斗,在大乱斗模式的基础上增加了“海克斯强化”的机制,上线后也大受欢迎。
甚至在游戏之外,也成为了一种被反复借用的流行符号。比如“假如高考可以选择海克斯强化”这类二创内容,就同样戳中了不少观众,引发了一波讨论。
(图源:B站@厄加特学妹)
某种程度上,云顶之弈早已不只是自走棋赛道里跑在最前面的那一个——七年间,它一次次把每个赛季的标准抬高,也悄然垫高了整个品类的门槛与上限。
如今,后来者如果想入局自走棋,要面对的不再是当年那个玩法红利期的市场,而是一个被反复打磨过的、玩家口味已经被养刁的赛道。
更难得的是,被云顶之弈做出圈的东西并没有停在自走棋的边界之内。像海克斯强化这样兼具策略与趣味的机制,已经辐射到大乱斗这类完全不同的玩法,甚至溢出到游戏之外,成了一个流行符号。
一个玩法模式能反过来给行业提供可借鉴的设计思路,这本身就说明,云顶之弈的价值,早已超出了“品类第一”所能概括的范围。
这些看得见的影响力,背后藏着云顶之弈跳出玩法模式的框架,成就长青的秘诀。
其实也算不上什么秘诀。只是7年过去,它依然把每一个赛季都当成一款新游戏来认真打磨。这份“较真”听上去笨拙,却恰恰是云顶之弈走到第七年,仍然没有平替的原因。
















