原创|育碧被曝新一轮裁员:或波及380人,关停2家工作室

7小时前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|零

最近,育碧新一轮全球调整被多家海外媒体披露。

据Game Developer、VGC等外媒报道,育碧正在关闭Ubisoft Winnipeg(育碧温尼伯)和Ubisoft Belgrade(育碧贝尔格莱德)两家工作室,同时对Ubisoft Barcelona(育碧巴塞罗那)、Global Publishing(全球发行团队)等团队进行岗位调整。这轮变动仍需经过部分地区的协商流程,最多可能波及约380个岗位。

(图源:Ubisoft)

随后,Insider Gaming又补充了更具体的数字:育碧温尼伯约65人受影响,育碧贝尔格莱德约100名员工将离开,育碧巴塞罗那则有51个岗位被调整。巴塞罗那团队不会关闭,但接下来会把资源集中到《彩虹六号》相关项目。

育碧温尼伯是这次被关闭的两家团队之一。它成立于2018年,2019年正式运营,在育碧内部一直偏技术和协同开发方向。按照外媒说法,这家工作室主要为育碧其他团队提供工具、引擎和系统技术支持,参与过Anvil、Snowdrop等自研引擎相关工作,也支援过《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》《彩虹六号》等系列。

育碧贝尔格莱德则成立于2016年。它最初规模并不大,之后逐渐扩张为育碧在欧洲的协作团队之一。公开资料和外媒报道显示,该工作室曾参与《幽灵行动:荒野》《幽灵行动:断点》《飙酷车神2》《彩虹六号》《碧海黑帆》等项目,承担过PC、主机和跨项目开发支持。

相比两家直接关闭的工作室,巴塞罗那团队的处理方式有所不同。团队会继续保留,但方向明显收窄。外媒称,巴塞罗那团队接下来会更集中地参与《彩虹六号》相关内容。这也意味着,育碧正在把一部分原本分布在多个项目上的人力,重新放回少数成熟IP和长期运营产品线里。

蒙特利尔方面的消息一度比较混杂。Insider Gaming称,约120名《彩虹六号:围攻》开发者正从该项目中转出,另有部分人员来自《彩虹六号手游》和一个未公开项目。不过,相关报道并未把这部分变化归入裁员。Wccftech后续援引Les Echos称蒙特利尔也受到影响,但公开报道对这部分变化的性质表述并不完全一致。以目前外媒披露的信息看,蒙特利尔部分至少不能简单等同于已披露的工作室关闭和岗位裁撤。

这不是育碧今年第一次大规模收缩。

今年1月,育碧宣布新的组织架构,将业务围绕五个Creative Houses重新划分,同时取消6个项目、推迟7个项目。育碧当时还提出,未来两年继续削减约2亿欧元固定成本。到5月发布2025-26财年报告时,育碧披露,截至2026年3月底,公司员工总数为16590人,比上一年少约1200人;全年固定成本基数约14.35亿欧元,同比减少1.18亿欧元。公司给出的目标是,到2028年3月把固定成本运行水平降至约12.5亿欧元。

过去很长一段时间里,育碧的AAA生产方式都建立在全球多工作室协作上。一个大型项目往往由主导工作室负责方向,多个区域团队参与技术、系统、移植、关卡、平台适配或后续内容支持。这套体系曾经帮助育碧同时推进多条大型产品线,也让它在开放世界和系列化产品上形成了稳定产能。

现在,这套体系也在继续被压缩。育碧温尼伯和育碧贝尔格莱德都不是最容易被玩家记住的名字,但它们在育碧内部代表的是很典型的协作层:技术支持、工具支持、跨项目开发和区域生产能力。两家工作室关停,巴塞罗那团队转向更集中的产品方向,全球发行团队同步减员,都说明育碧的降本已经不只停留在取消项目或缩减边缘业务上。

对育碧来说,短期任务是继续降低成本,把资源集中到少数更确定的产品和IP上。但另一面是,当全球共研网络被持续压缩后,育碧还能否维持过去那种多条AAA产品线并行推进的能力,也会成为接下来几年更关键的问题。过去的育碧靠庞大的工作室网络把产品线铺开;现在,它要在更少项目、更少团队和更高成本压力下,重新决定哪些产品还能继续获得资源。

Ben

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