文|游戏那点事|Sieray
最近,Sensor Tower发布了2026年5月中国手游产品在海外市场收入排行TOP30(以下简称收入榜,仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区iOS及第三方安卓渠道收入)。

简单来看,榜单TOP4保持不变,依旧是《Gossip Harbor》、《Kingshot》(奔奔王国)、《Whiteout Survival》(无尽冬日)以及《PUBG MOBILE》。
5月,《Tasty Travels: Merge Game》收入超3900万美元(约人民币2.6亿元),创下上线以来最高海外月度收入记录,并成功冲上收入榜TOP5;《鸣潮》收入环比大涨167%,排名大幅提升20位来到收入榜TOP8;《恋与深空》收入环比增长41%,跻身收入榜TOP10。
然后来看看5月出海手游收入增长TOP20。

其中,《异环》移动端海外收入接近1700万美元(约人民币1.1亿元),冲上增长榜TOP2;《六六英雄》收入环比大涨184%,跻身增长榜TOP8;《Clash of Critters》和《无限轮回》则分别跻身增长榜TOP11、TOP20。
最后是5月中国出海手游下载TOP30。

简单来看,《Block Blast!》继续蝉联下载榜冠军;《Arrows Go!》连续第三个月位列亚军,截至5月海外累计下载量已突破4300万次;《Subway Princess Runner》下载量环比增长21%,跃升至榜单第8名;AI游戏创作平台《Rezona》5月下载量超过320万次,首次进入下载榜单Top30。
一、TOP5点点互动占据三位,《鸣潮》两周年庆典大涨167%
先来看看5月出海手游收入榜,其中榜单TOP4保持不变,《Tasty Travels: Merge Game》冲上TOP5,目前出海收入TOP5中点点互动已占三席。

具体来看,《Tasty Travels: Merge Game》5月海外收入环比增长12%,月收入流水超过3900万美金,创下发行以来最高海外月度收入纪录。凭借这一亮眼表现,游戏成为本期收入榜TOP5中第二款合成类游戏,仅次于《Gossip Harbor》。
Sensor Tower数据显示,该游戏陆续推出了「Into the Nature Park」、「Summer Unleashed」等夏日主题活动,丰富了游戏内容与玩法体验的同时,玩家付费意愿也在持续提升。

从市场表现来看,美国市场贡献了36.6%的全球收入,是该游戏最大的收入来源市场;日本、韩国分别贡献了11.1%和7.8%。其中,韩国市场ARPDAU(日活跃用户平均收入)达到1.18美元,显示出该游戏在成熟市场具备的变现能力。
上个月,库洛《鸣潮》迎来两周年庆典以及3.3版本「自星海尽处回响」。周年庆期间,游戏陆续推出限定共鸣者「绯雪」「达妮娅」,「莫宁」「尤诺」「千咲」等角色也迎来限时返场。通过持续更新版本内容,该游戏为玩家提供了丰富角色养成与剧情体验。

二周年庆版本的上线,推动游戏5月海外收入环比大涨167%,排名大幅跃升20位,来到收入榜TOP8,并夺得收入增长榜冠军。日本市场是《鸣潮》最重要的海外收入来源,5月贡献了该游戏超过47%的海外收入,反映出其在日本二次元手游市场的持续影响力。
二、《异环》空降收入榜TOP16,《恋与深空》全球吸金近74亿
然后来看看5月出海手游收入增长榜。除了点点互动《Tasty Travels: Merge Game》、库洛《鸣潮》外,完美世界《异环》和叠纸《恋与深空》也有不错表现。
4月29日,超自然都市开放世界RPG《异环》正式上线海外市场。公测期间,游戏陆续推出了限定S级角色「娜娜莉」、「浔」,并配合丰富的运营活动,持续吸引全球市场关注,展现出超强的商业化表现。

5月,该游戏移动端海外收入接近1700万美元(约人民币1.1亿元),上线首月就空降出海收入榜TOP16,并摘得收入增长榜亚军。从收入贡献来看,日本市场占游戏海外收入的40%,韩国、美国市场占比分别约20%和14%,彰显其在日韩与美国市场较强的用户获取和变现能力。

Sensor Tower数据显示,《异环》移动端上线后连续一周位居日本市场iOS与Google Play手游下载榜榜首,成为5月全球下载量最高的开放世界手游。在主机平台,游戏位列PlayStation全球畅销榜第5名,成为榜单中排名最高的F2P游戏。同时,游戏PC端的热度也在升温,推动完美世界官网在4至5月期间的访问量较前两个月增长716%。
叠纸《恋与深空》凭借高品质3D建模场景、持续迭代的内容生态与成熟的长线运营体系,继续巩固其在全球女性向游戏市场的领先地位。
4月30日,游戏推出了全新限定许愿活动「渴慕与浮沉」,日流水迅速飙升至今年以来最高,并跃居全球手游畅销榜亚军。5月游戏还推出了限时UP许愿活动「爱猫及喵」,沈星回暗蚀国王搭档身份「沉坠的冠冕」也迎来限时返场,进一步激发了玩家的付费意愿。

得益于此,《恋与深空》5月海外收入突破2200万美元(约人民币1.5亿元),环比增长41%,创下2026年以来最高纪录。截止到2026年5月,该游戏海外累计收入突破5亿美元(约人民币34亿元),全球吸金近11亿美元(约人民币74亿元),成为全球收入最高的恋爱互动手游之一。
三、《六六英雄》环比大涨184%,莉莉丝新游冲上增长TOP11
4月下旬,海彼网络推出了新游《六六英雄》(Dicero!),迅速在中国台港澳地区、东南亚市场积累用户关注度。5月,游戏继续延续增长势头,本期海外收入环比增长184%,位列收入增长榜TOP8。美国市场是该作重要收入来源之一,贡献了总收入的26.4%。
凭借随机骰子构筑与Roguelike闯关的轻量化玩法,以及持续扩大的海外用户基础,《六六英雄》成为5月海彼网络旗下全球下载量最高的手游,并贡献了本月27%的总收入,仅次于《弓箭传说2》。

5月下旬,莉莉丝旗下Farlight Games在海外市场推出了《Clash of Critters》(塔塔冒险队)。随着限时主题活动「Clash of Critters」的推出,用户规模与收入表现同步提升,上线当天就迅速登顶美国iOS游戏免费下载榜,跻身收入增长榜TOP11。

从市场表现来看,该游戏5月MAU(月活跃用户)环比增长超过520%,澳大利亚与新加坡市场的ARPDAU(日活跃用户平均收入)分别达到1.12美元和1.93美元,展现出其用户价值与商业化效率。
值得一提的还有跻身增长TOP20的《无限轮回》。作为一款融合微恐题材与搜打撤玩法的休闲手游,《无限轮回》国际版推出后在中国台湾及中国香港市场获得较高关注,并快速建立收入规模。

从市场分布来看,中国台湾市场是最核心的收入来源市场,5月贡献了超77%的海外收入。同时,游戏还在马来西亚、新加坡及泰国市场实现快速扩张,展现出较强的区域市场渗透能力。
四、结语
总体来看,在一众中重度产品主导的竞争中,《Tasty Travels: Merge Game》通过持续丰富游戏内容与玩家体验,营收不断创新高并冲上出海收入TOP5,体现出其持续的用户吸引力与商业化能力,进一步展现出合成玩法赛道的商业化韧性。
凭借都市开放世界题材、多端同步发行策略以及持续的版本内容更新,《异环》上线首月便成功冲上收入榜TOP16,并拿下收入增长榜亚军,可以说是取得了不错的开端。5月末,《异环》与保时捷的联动开启,更是助力游戏全球(含中国港澳台地区)单日流水突破1亿元。这不仅验证了其二次元+都市经营的商业化逻辑,也反映出都市开放世界赛道在全球市场的商业化潜力。
而首次跻身下载榜TOP30的AI游戏创作平台《Rezona》,证明了生成式AI技术正在逐步降低游戏创作门槛,UGC与AI驱动的互动玩法,已经成为游戏行业发展的新方向。


