文丨游戏那点事丨willow
“兜兜转转,载大哥终究还是玩回了下包拆包。”
就在前不久,《三角洲行动》前脚刚结束载物(ZywOo)和一众CS职业选手的表演赛,后脚就官宣了游戏的全新玩法——黑潮爆破。有意思的是,趁着此次官宣,不少玩家还在评论区调侃载物入坑三角洲太早了,要是再晚个半年,保不准也能在《三角洲行动》里搞个GOAT当当。

不过藏在社区的玩梗情绪背后,玩家对这一模式的热情和关注其实不难理解。毕竟对于FPS游戏而言,“爆破”这两个字的号召力实在太强了。
作为绝大多数FPS玩家的启蒙玩法,“爆破”无疑是玩家心中无可取代的白月光。哪怕在FPS品类经过数十年发展,各项玩法层出不穷的今天,“爆破”的玩法生命力和全球影响力依旧保持断崖式领先。
那既然爆破玩法优势这么大,这《三角洲行动》这新模式是不是可以开香槟了?那倒也未必。
其实早在黑潮爆破首曝之初,不少玩家就曾担心该玩法可能存在的水土不服,包括干员怎么调整?地图怎么设计?商店怎么买枪?这些问题都决定了这看似“不务正业”的黑潮爆破玩法,最终能否赢得玩家认可。

(首曝PV中,三角洲自己也在尝试回答这个问题)
于是也是趁此机会,前不久游戏那点事受邀提前试玩了黑潮爆破玩法。不得不说,我原以为经过几代游戏人开发的爆破玩法已经玩不出什么花来,但在“跑打”+“干员”+“改枪”构成的FPS化学反应下,你还别说,《三角洲行动》的黑潮爆破好像真有点说法。
一、你别说,你还真别说
刚刚上手黑潮爆破,一种建立在玩法之上的“自洽感”便在我心头油然而生。
通常来讲,如果一个玩法是被硬缝进去的,那游戏体验多少会带点割裂,但《三角洲行动》黑潮爆破却没有给我类似的感觉。究其原因,这显然要得益于黑潮爆破本身恰到好处的“洲”味。

(独属于“洲”的爆破味)
单就玩法设计而言,黑潮爆破给人的感觉就足够对味:具体到游戏中,匹配入局的10位玩家将对半分成两边阵营,双方需要在1分55秒内完成清缴敌人或下包拆包的目标(下包后倒计时50秒炸弹引爆)。在此期间,玩家可以通过对局积累的资金购置护甲、技能和枪械,从而在接下来的对枪环节中建立优势。
而等到对局正式开始,黑潮爆破的自洽感就在买枪环节得到了充分体现。
平时经常打瓦打CS的朋友想必知道,爆破模式的经济系统是影响玩家对局体验的核心设计之一。那如果只是为了硬缝玩法,让体验本身不出错,《三角洲行动》其实大可照搬市面上成熟的商店系统,并附上配件定死的AK、M4等经典枪械。但我之所以会说黑潮爆破玩法自洽,正是因为它们选择了另一条路——自由改枪。
在《三角洲行动》中,自由改枪本身就是游戏的一大特色玩法,而现在这一玩法也被完整融入到黑潮爆破中。简单来说,玩家可以在局外提前配好标准、精锐、特种这三个等级的枪械,不同等级的枪械对应着低、中、高的配件空间,而枪上配件的多寡,也将直接影响到该枪械在局内的价格和强度。

可别以为改枪系统只是让爆破玩法的枪更贵或者更强了,要知道目前《三角洲行动》的枪械数量已经累积超60种,海量的枪械选择不仅直接影响玩家局内的打法习惯,并且还能大大拓宽对局的策略深度——而这些本就属于《三角洲行动》的玩法内容,也恰恰构成了黑潮爆破不同于传统爆破的“洲”味体验。
举几个例子,如果玩家开局不顺,经济见底,那我们便可大大方方起出G18、腰射冲锋枪等修脚利器,进而躲在角落阴人避免正面对枪;如果玩家手头富裕,枪法过硬,那也可以拿着满配巨浪、M250到处乱创,给团队进攻或防守打开空间;那如果玩家不想刚枪怎么办?那也成,一发致死的AWM和巴雷特,架枪照样玩得爽。

当然,除去别具一格的改枪系统之外,黑潮爆破的自洽感还体现在游戏的方方面面。例如《三角洲行动》经典的干员设计也在黑潮爆破中得到保留,玩家每局可以花费一定资金购买对应干员的道具技能进行使用,只是为了确保平衡,这些道具在使用次数耗尽后需要重新购买,仅有大招本身是靠杀敌和局内行为充能。
与此同时,《三角洲行动》原本灵活的角色性能,如跳拉、跑打、侧头等动作同样沿袭到黑潮爆破当中,过去玩家在烽火地带和全面战场上积累的对枪经验,也能在这一新玩法中得到无损继承。就我个人体验来看,相比市面上普遍需要急停瞄准的传统爆破,黑潮爆破的体验无疑是要更加利落爽快。

不得不说,从目前黑潮爆破所呈现的玩法内容来看,《三角洲行动》的爆破模式已经初具雏形:无论是得到完整保留的干员和改枪系统,有别于传统FPS的跑打跳拉,亦或是简单易上手的地图设计,《三角洲行动》的确做出了“洲味”爆破应有的心流体验。
但必须要承认的是,现版本的黑潮爆破距离“完全体”显然还有一定距离。负责黑潮爆破的《三角洲行动》策划告诉我,目前该玩法下的枪械、干员仍处在打磨阶段,例如干员蝶因大招适配(原效果为拉起一倒队友)的问题暂时禁用,干员深蓝的防爆盾也因低风险的拉枪和强信息收集而显着过于超模。
那照这样来看,哪怕黑潮爆破已经在前天(7月14日)开启的线上试玩中赢得不少玩家认可,但《三角洲行动》这“第三模式”未来的路,依旧任重而道远。
二、心血来潮?实则谋划已久
在简单了解过黑潮爆破的玩法之后,相信不止我一个人心中有着这样一个疑惑:从搜打撤和大战场出道的《三角洲行动》,怎么就突然想做爆破模式了?
起初,我本以为黑潮爆破是《三角洲行动》心血来潮的产物,毕竟游戏这两年正大办电竞,脱胎于职业比赛的“烽火挑战”玩法也得到许多玩家的好评,如果游戏真要追着“竞技化”这个热点去走,经典的爆破模式无疑是最佳选择。

(试玩上线后,玩法讨论度也居高不下)
但是在跟策划聊过之后,黑潮爆破的起源要比我预想中的要早——像爆破这样围绕一个“目标”展开攻防的玩法逻辑,其实早就在《三角洲行动》游戏悄悄跑了两年。
据游戏那点事了解,爆破玩法的第一次验证其实发生在2024年。早期的烽火地带(搜打撤)存在一个问题,地图上缺乏明确的目标,导致玩家开局不知道该往那里走,整体体验比较散乱。
对此,团队的解法是参考了传统爆破“包点”的概念——让高价值目标刷新在地图固定的几个点位,并把它标示出来,从而给到玩家明确的目标感。
以零号大坝的行政楼为例,如果这一局保险箱(游戏中价值最高的容器)刷新在西楼阳台,出于对于高价值物品的追求,那出生点靠西的玩家就天然更偏防守,出生点靠东的玩家天然更偏进攻。

(都S10赛季了,至今仍有许多玩家自发分享行政楼的打法和点位)
这样一来,双方围绕同一个明确目标,沿着两三条固定路线展开攻防的战斗模型就立住了。而这种局部战斗给人的感觉很像爆破残局,尤其是在某一队减员之后,诸如排点、绕后、压制这样的战术动作就会自然而然地发生。
在经历这一轮演变之后,黑潮爆破玩法的萌芽就已经悄悄诞生了。
很快,爆破玩法迎来了它的第二次验证——曼德尔砖。固定刷新的保险箱好归好,但即摸即走的机制很难让其他出生点的玩家参与进来,但需要时间破译的曼德尔砖却不一样。
在包括我在内的不少玩家看来,曼德尔砖本身拿砖、破译的机制就很像爆破模式的“下包”,一个人拿着砖,期间有人会来截,等到砖开始破译之后,队伍又需要在破译点防守,整个玩法的循环就特别像爆破模式。而后续《三角洲行动》也用“夺砖制”和“烽火挑战”证明,这套玩法在逻辑上是行得通的。

(玩家800字长文点赞烽火挑战)
而最后真正给予团队信心,其实是由“红薯窝”完成的第三次验证。
最初“红薯窝”只是个娱乐玩法,三队人围绕一个砖进行抢、放、守,换一个视角来看,这其实就是一个三队人的爆破。起初,团队没给“红薯窝”设定太宏大的目标,没想到在经历数个赛季的优化调整之后,玩家参与率反而意外地上来了。
据游戏那点事了解,“红薯窝”在手游端的表现尤为突出——那些时间不够打一整局搜打撤的轻度玩家,上线会先玩两把红薯窝过过瘾。另外据我自己的观察,我身边不少朋友在撤离失败好几把后,会主动去“红薯窝”打两把找找手感。这也促使了一个原本定位是纯娱乐的玩法,居然跑出了高频次、短时长的体验循环。

(目前高播放的红薯窝视频也大多是移动端)
基于上述这三轮验证,《三角洲行动》内部也随即启动爆破模式的预研,等到团队发现这玩法确实“有点感觉”之后,黑潮爆破终于应运而生。
至于黑潮爆破的正式推出,除去心流体验之外天美也有其他自己的考虑。一直以来,《三角洲行动》玩家对竞技其实一直存在诉求,只是为了兼顾更多玩家的体验,搜打撤和大战场的段位门槛普遍较低,但这也导致了《三角洲行动》除了明确的KD数字之外,其实没有一个同样具体的事物去表明一位玩家的游戏水平到底如何。
为此,《三角洲行动》就顺应游戏本身的玩法逻辑,尝试推出段位更有说服力的黑潮爆破模式。这就相当于游戏搭了一个舞台,以此满足玩家对于竞技的诉求。
三、不断拓展的FPS野心
当然,除却上述基于设计诉求的原因之外,《三角洲行动》其实也是时候推出一个强调公平竞技的快节奏模式了。
事实上,目前《三角洲行动》的大多数玩法,其实都很难实现纯粹的公平对抗。搜打撤自然不必多说,且不论每位玩家入局装备的差距,就单讲玩家对局中无可避免地受到盈亏压力和局内不稳定因素影响,这就导致玩家想打一场干净的架,防偷、防劝架的成本比对枪本身还高;
大战场也是同样的道理,在动辄几十号人的对局中,个人枪法很容易淹没在载具与道具里,玩家更多时候只能放空去大脑随机应变,再加上路排野匹也很难谈得上有什么战术,这就导致大战场玩法的单局平均质量很难拉到一个较高的水准。
因此对比之下,黑潮爆破的野心明显更大:为公平性专门原创的地图,经得起几十年时间考验的爆破规则,都能给玩家提供紧张刺激的竞技体验。再加上爆破模式早就有了成熟稳定的赛事体系,如果《三角洲行动》真想在电竞上更进一步,那黑潮爆破大概率就是那个突破口。
另外我个人其实还想提一嘴黑潮爆破特有的优势,“快节奏”。老实说,无论搜打撤还是大战场,一局的时间都太久了。如果不算中途暴毙的对局,两个模式一局完整体验下来动辄二三十分钟起步。在玩家时间日益碎片化的当下,三角洲确实需要一个快节奏模式去补上这块空白。
基于上述种种,如果开启试点的黑潮爆破能够顺利走通,那《三角洲行动》补上的就不仅仅只是一个独立的玩法,而是“搜打撤”、“大战场”这些标签之外的另一种可能性。
届时,这个诞生数十年的经典玩法,或许将承载起《三角洲行动》在FPS赛道上更多的野心。


