文丨游戏那点事丨弦问
前两天在《碧蓝航线》清凉节广州站,我目睹了一幕玩家之间的“悲情”离别。
“好大儿,我只能陪你到这里,接下来的路就靠你自己了。”“去去去,没抢到资格闹麻了。”
“多拍照回来啊可恶!”伴随着最后的倔强,那位没抢到预约名额的兄弟渐渐淹没在人潮中。
这是今年清凉节首站热度的真实写照——它和往年一样采用预约制,不同的是名额被抢空的速度更快,现场也更爆满。
不得不说,近几年头部二游的线下我也去过不少,可《碧蓝航线》清凉节给我的感觉却始终不同。前两年我还不太能表达出那是什么,只觉得蛮啾在营造线下氛围这件事上确实有经验,氛围独特也在意料之中。
但在体验了第三年的清凉节之后,我的想法也逐渐开始动摇。
此前我一直觉得,对于一款刚刚上线的游戏,跟一款上线近10年的游戏,玩家所呈现出的喜爱往往不尽相同。前者的情绪更多是好奇,是对新鲜事物本能的探寻,而后者的情绪更多是念旧,是看见熟悉角色和地标的会心一笑。
这两种喜欢并没有本质上的区别,只是比起前者,后者对于老二游的喜爱多少带了点不易觉察的克制——或许是因为羞于表达,也可能是十年回忆实在说来话长,玩家总会下意识将这份喜爱藏在心里,不露声色。
但这股在长线二游中时常出现的扭捏、克制的情绪,在清凉节现场却根本找不到可以落脚的地方。
清凉节刚刚开场,指挥官迫不及待的心情已经溢于言表——期间小跑赶场的,拉着同伴生怕错过演出的,隔着小半个场馆就朝Coser用力挥手的……那股急切劲子,很快就把整个场馆的情绪都点燃了。
看着清凉节上玩家对游戏毫无保留的喜爱,我心里也不免生出一些好奇:过去大家都说二游长线难做,可《碧蓝航线》偏偏能以一种年轻的姿态走到第10年,甚至玩家对于游戏的热情也没有丝毫褪色。这还是那个谈长线色变的二游品类吗?
带着这个疑惑,我也试图在今年的清凉节上,去寻找《碧蓝航线》长青近10年的答案。
一、清凉节的第三年,一如初见
今年清凉节首场依旧在广州·媒棚 LIVE开展,从现场的铺排来看足见官方用心。活动走下来相当舒适,内场以中央舞台为核心,各互动区呈环状向四周舒展,合理的回绕动线让玩家不用走回头路,就能不紧不慢地逛完全场。
场景搭建也颇为考究,海滩元素更密集、也更巧妙,乍一看夏日氛围还要比往年浓上一些。中央舞台设计成了停泊在海岛岸边的舰船,背景是沙滩和浪,头戴海军帽的“啾啾”在海滩救生椅上驻守,营造出了指挥官和舰船少女们一同登岛度假的氛围。
配合熟悉的“指挥官,欢迎回港”旗帜,步入内场的大家第一时间就能感受到扑面的凉爽,和置身温柔乡的沉浸感,兴致自然也一下子被调动了起来。
此外,在每个互动区域,还布置了椰子树、沙滩椅、冲浪板、泡泡枪以及茅草棚等元素。这个度假场景其实和内场的底色一致,本质就是一个专属于指挥官的私密空间。这无疑勾起指挥官在《碧蓝航线》跨越9年的陪伴回忆,让玩家能够从生活的压力和局促中抽出身来,舒缓地松一口气。
因此,这里带给我的感觉和很多线下活动截然不同。例如我其实是个挺怕“排队活动”的人,无论是看着前面玩家的得失,还是轮到自己时被围观——都容易让我产生焦虑。但在清凉节,这种内耗总会烟消云散。
一方面,《碧蓝航线》设计活动项目时,拿掉了带有筛选性质的比赛压力,把重心完全放在玩家体验上。不仅游玩体验更轻松,工作人员也会细心说明规则,甚至在失败后大方给你“放水”通融。
另一方面,则是玩家毫无保留的善意,给了我这种i人莫大的鼓励。不管台上是谁在挑战,台下的人也都与之同频,挑战失败时会懊恼地直呼“可惜”。而一旦有人一击即中,台下也会不吝欢呼呐喊。
就好比一个叫“绝对回避”的互动游戏。指挥官需要在撞击次数少于3次的前提下,遥控车辆在障碍路面上前进,并在30秒内抵达终点。
这个小游戏的门槛算不上高,但面对初次上手的实体装置,不少人会因为手感和想象的差异,频繁冲出赛道。好在工作人员会在一旁提点操作诀窍,一些不明显的碰撞也不纳入计算。顺利获得奖励,是《碧蓝航线》和玩家都想看到的结果。
最经典的莫过于“舰船建造”的老传统环节。玩家们依次上台在特定的池子里抽卡,每当有“欧皇”一发入魂,玩家们就会爆发出毫无保留的喝彩。
而即便没有抽到,也总会有玩家煞有介事地从立绘、机制乃至情怀等角度盘算,得出“绝对不亏”的结论,当周围人跟着接上一句“还真——别说”,气氛便会在一众会心的哄笑中荡漾开来。
这种场里场外纯粹的快乐氛围,是《碧蓝航线》清凉节总能让我惊叹的地方。它绝不是单靠多大的场地面积、砸多少奖品成本就能堆出来的,而是官方和玩家之间“彼此懂得”的默契,才换来了指挥官全身心的投入和回应。
这一点,同样延伸到了与Coser的互动环节中。比如“默契特训”的互动游戏里,指挥官和Coser需要依次进行10秒倒计时,判断误差在0.5秒内即可获得奖励。
每当数字精准定格,挑战成功时,台下便会瞬间响起带着揶揄色彩的欢呼,一些比较腼腆、面薄的玩家在Coser温柔的夸奖和周遭的起哄下,难免会脸红,但嘴角弧度却压不下去。而挑战失败时,Coser也会以角色的口吻送上几句温柔的安慰。
Coser作为清凉节的一大看点,以及游戏角色最直接的“现实门面”,向来是《碧蓝航线》相当花心思的一环。人物的高还原、妆容装束的精致自不必说,怎么合理设计互动,把角色原有的魅力传递给玩家,更是《碧蓝航线》每场线下活动最值得期待的内容之一。
类似的互动游戏还有“全弹发射”。玩法要求指挥官与Coser协同发力,让回力车在不出界的情况下跑得最远。这种具有仪式感的“并肩作战”,恰恰是在其他线下活动很难体验到的。
并且你能真切感受到,“与角色互动”才是游戏真正的目的。漫长的排队等待后,往往Coser和指挥官热情地交谈、合影才是主画面,工作人员也会默契地放宽结果判定。这一刻的心照不宣,让指挥官与角色之间的情感共鸣成功接入了现实。
而这份共鸣,也在活动尾声的大合照与欢送环节中达到了顶峰。伴随着聚光灯亮起,全场定格成一张大合影,等到工作人员与Coser的挥手致意和玩家们的最后一声齐呼,这场属于指挥官的夏日聚会也落下了帷幕。
(全场合照时,Coser和指挥官雀跃的背影)
临近散场,外面天色暗了下来,周围的嘈杂声也渐渐退去。一股落差感把我拉回现实,我才发现自己在这短短数小时里,竟难得地将工作琐碎与焦虑丢得一干二净。
也正是在这个瞬间,我忽然想找一个确切的词,来形容清凉节给我的那份独特感。
散场途中,我结识了几位眉眼中满是雀跃的指挥官。当我们聊起今年清凉节的新变化时,一位三年从未缺席的指挥官告诉我,他每年来之前都觉得自己算是“有经验”了,活动的布置早已心里有数,结果每年还是会被打个措手不及。
末了他想了想,补了一句:“反正每年来,都像第一次来。”
此时我意识到,这或许就是我一直在找的那个词——一如初见。
二、最让人羡慕的“双向奔赴”
老实说,主题固定的线下活动走到第三年,最难的是像第一年一样,始终保持着初见时的新鲜感。而每年清凉节都能超出玩家预期,在于它并不满足于维持现状,而是继续加码。把活动时长、展区规模、互动体验做得更“大”。
首先,场地与“航线”上的升级最直观。比如首站的广州场,从去年的2天延长至3天。第二站则扩大了线下版图,《碧蓝航线》第一次去到了北方城市“天津”。而第三站回到二游老家的上海,甚至把嘉年华从去年2天拉长到了今年的10天。
其次,则是互动项目与体验容量上的扩大。饶是如此,活动现场人气依然远超预期,不少玩家直呼逛下来全程都在互相“肘击”。这种溢出的人气,直观地折射出《碧蓝航线》以及清凉节一年胜过一年的社区号召力。
要知道,对于一款已经走到第10个年头的二游而言,做好上述这两件事情并非易事——由于高昂的场地与运维成本,从商业化的角度来看线下活动几乎是公认的“亏本买卖”。然而近几年重金下场的厂商却不减反增,这一定程度上是因为存量竞争时代,对长线运营与玩家情感的重新审视。
这一趋势,恰好与《碧蓝航线》长期践行的运营理念高度契合。所以当很多厂商还在琢磨如何“收支平衡”时,《碧蓝航线》却敢于在规模与投入上逐年加码,而清凉节一年强过一年的线下人气,无疑是对其IP含金量的最直观验证。
而在游戏侧,尽管本身已具备庞大的内容积淀与角色池,但《碧蓝航线》依然在每个版本节点上,稳步推高着玩家体验的内容厚度。
比如现在与清凉节同期上线的新版本中,《碧蓝航线》推出了华丽、格里芬、萨里三名角色以及配套换装,万众期待的普利茅斯换装也终于实装;再看近期,从5月份的9周年版本至今已经陆续更新了很多内容,其中还包括了科研九期推出的两个彩船角色和一个全新阵营,产能不可谓不扎实。
在《碧蓝航线》社区,有一句“碧蓝航线,什么时候入坑都不晚”的口号。因为往过去看,是长达9年的内容积累,在降肝减负、资源福利丰富的情况下,玩家有更从容的选择空间,去等待心仪的角色。
再往前看,《碧蓝航线》也还在积极更新迭代,把内容做厚,把角色魅力做足。这一点老玩家也一样,即便完成“船齐霸业”,依然有值得期待的新内容在等着他们。
因此,当《碧蓝航线》能够十年如一日地保持迭代,一如初见地持续产出更多新内容,玩家对于游戏的热情自然也就不会褪色,这形成了一种人人羡慕的“双向奔赴”。
就拿线下活动来说,去年清凉节广州场的预约名额在5分钟内告罄,而今年即便时长规模增大,名额仍在半分钟内便被一抢而空。在社交平台上,也能看到大量各地玩家的迫切需求,纷纷许愿清凉节能够落地自己的城市。
而在今年走向了国际化、大幅扩容的BW(Bilibili World)展会现场,《碧蓝航线》的展位仍是挤得水泄不通。
这无疑是体现了玩家对《碧蓝航线》线下活动的热忱,哪怕官方把活动规模做得再大,上限依旧被玩家的热情一次次刷新。
线上内容端同样承载着这种高期待。在9周年前瞻直播人气突破600万的盛况背后,是玩家对新内容的强烈渴望。一旦涉及某个未实装的内容,直播和评论区总会被“问了吗”刷屏。
这个梗自然也落到了呼声极高的普利茅斯换装上,而在前瞻直播中得到官方“在做了”的明确答复后,这种迫切感便迅速转化为了玩家的狂欢。这不仅是玩家迫切需求的具象化表达,更是在诉求得到确证,“问到了”后,演变成玩家与《碧蓝航线》有效沟通的一种体现。
这类玩家的“急切”绝非负面焦虑,在当今强调长线运营和用户信任的二游环境里,本身就是对《碧蓝航线》最高规格的认可。
而回过头来看,无论是线下活动维度的破圈扩容,还是游戏核心资产的持续迭代,都是《碧蓝航线》与指挥官之间“双向奔赴”的有力印证。
一路走来,《碧蓝航线》的成功和长青其实没有那么多规模化的宏大叙事,只有这9年来游戏与玩家高度绑定的默契感,它一步步推动角色、游戏、乃至线下活动做得越来越大。《碧蓝航线》给了玩家想看到的、最具诚意的展示,指挥官也自然回报以更热烈、长情的爱。
最终,这款运营时间足以跨越一整个青春期的《碧蓝航线》,在它的第10年依然承载着更多人、更高的期许,成了玩家无论处于哪个阶段,都可以始终笃定的选择。
三、《碧蓝航线》永远是「家」
清凉节开始前,我就一直在想这个问题:该如何理解《碧蓝航线》跨越9年,依旧迸发的生命力?
这9年间,无论社区还是媒体,对《碧蓝航线》的解构都从未停止。但对《碧蓝航线》越了解,似乎它的长青就越不足为奇。
玩法上减负,注重美术迭代,对玩家真诚……这些关键词被反复咀嚼,以至于快成了一套标准话术,套在任何一个运营得不错的二游上,也毫不违和。
直到我置身于清凉节现场,当指挥官身份的自我认同感,从平日不动声色的细微情绪中迸发出来时,我才意识到答案可能比多数人想的还要简单。
那是《碧蓝航线》长期沉淀下来的,如同“家”一般的陪伴认同。
这真不玄乎,关键在于《碧蓝航线》知道玩家想要、想看什么,并变着法子去满足。例如在角色的情感表达上着墨,塑造和指挥官的紧密联系,再褪去战力与关卡带来的强迫和焦虑,突出陪伴价值。
进而,《碧蓝航线》提供了一种纯粹、细微的快乐。试想在一整天的忙碌之余,你知道设备里躺着一款能随时提供轻松和愉悦的游戏,能让你忙里偷闲看一眼。正如推开家门时总有合胃口的饭菜在等待,看似朴实寻常,却弥足珍贵,没有时限。
《碧蓝航线》对自己陪伴属性的坚守,或许就是我走出清凉节活动现场后,怅然若失的原因。同时也是它平稳运营到第10年,还能维系用户黏性与社区凝聚力的根源。
不说了,上海场这会儿已经开票了,很急!
















