原创 | 逆天,《完蛋!我被男同学包围了》有多野?

1小时前
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文 / 游戏那点事 Jimmy

今日(8月6日)上午,一条百度热搜引起了游戏那点事的注意。

高中?恋爱?游戏?爆火?这几个本应毫无交集的关键词却凑成了一个热搜,很难不被它勾起好奇心。

点进去之后就知道,原来热搜的主角,正是在本月初(8月1日)上线Steam的国产游戏《完蛋!我被男同学包围了》,早前就已经有媒体深挖过这个产品的制作团队背景:来自江西某民办高中的五名在读男学生,同时游戏内所有场景以及角色都是校内的同学甚至老师们“真人出镜”,就是这样一款背景十分草根的作品,却成为了暑期档最大的一匹“黑马“。

玩家对《完蛋!我被男同学包围了》的评价以及游戏在网上的传播热度高到什么程度?先来看评价:截至发稿,在Steam平台上收录到超过2000条中文评论中,好评率高达98%;

甚至有玩家在体验之后认为这将会是成为GTA6拿下「年度游戏」大奖的障碍之一:

再来看热度:游戏不仅一度冲上百度热搜Top26;B站知名游戏Up主Z贤者制作的二创视频播放量更是短短两天就突破了550万:

话题#完蛋我被男同学包围了#在抖音平台的播放量超过5500万,大量的切片和二创都收获了海量的点赞......

光看游戏的标题,很容易让人联想到:莫非现在的高中生已经这么大胆和叛逆,居然敢公然玩起“甜甜的恋爱”,而且还自己拍了一出青春恋爱剧了吗?

而在点开游戏的Steam页面之后就更疑惑了:这居然还是一款免费的游戏?!难道“青春恋爱剧+不花钱”就是它找到的流量密码?

但很快这些想法就都被否了。进入游戏之后,最直接的第一印象就是“糙”。

从UI以及拍摄的成片画面就可以看出这款产品的制作离“精良”还有老大一段距离,甚至连UI风格都不统一,部分地方连文字“怼穿”了文本框都没有做适配或者修复。

而随着进度的推进,各种十分抽象以及让人根本绷不住的场景层出不穷,大部分场景都显得很“假”,因为在现实中大概率找不到会做出这种表情、摆出这种姿势、以及说出这种对白的人,游戏里的小孩哥们不只是在演,而且演得还用力过猛。

为了不剧透、不影响读者的游玩体验,关于游戏的内容就不做过多描述和分析了。总结一下就是:《完蛋!我被男同学包围了》其实是一出不偶像、不恋爱,制作也不精良,但足够青春的喜剧,和《完蛋!我被美女包围了》完全南辕北辙。

连互动小游戏也是“抽象派”

但正是这样一款“粗制滥造”的产品,却引起了不少自自称“叔叔”的中登们的共鸣,原因也很简单:

因为叔叔们也是从这个年纪过来的,大概也都曾经有过一群这样愿意跟你一起扮丑、搞抽象、做蠢事的朋友,只是,现在大概都已经各散东西,当年的那个自己也早就消失在时间的洪流里了。

这种能够让你会心一笑,但同时又直击灵魂的情绪共鸣,是在绝大多数制作精良的3A产品中都感受不到的。而这也正是游戏能够有现在这种口碑以及传播度,并且全网“爆火”的最大根源。

甚至这种共鸣,已经越过了语言和文化背景的区隔,让海外玩家都为之动容。据SteamDB的数据显示,游戏的总评论数超过2200条,但中文评论2000条,换言之,有至少200位非中文语言玩家在体验过这款产品之后留下了自己的评论。在游戏官方B站账号的评论区,就有一位海外玩家现身说法:

虽然用游戏内场景以及人设来揣度当下我国青少年的状态显然有失偏颇十分不妥,而且游戏是否称得上“艺术杰作”也有待商榷,但是这位美国网友的行动也证明了:谁不喜欢这样一出把“青春”塞满到快要溢出屏幕的校园喜剧啊。

这5位小孩哥不仅自己完成了游戏程序、所有场景CG的拍摄,还自掏腰包凑了100美元(折合约675元人民币)的Steam上线费用,而且作为高中生,5位小孩哥在制作游戏上花费时间精力可能还会被打上“不务正业”的标签。

可能很多人都会问:他们图什么?最耐人寻味的是,他们给出的答案极有可能是:不图什么,就是因为这事好玩!

这不是长大后的我们宴请了少年时的自己,而是一群少年宴请了离青春越来越远的我们。

另外,作为从业者也更能理跑通从敲定剧本、素材拍摄、成片剪辑、再到程序和互动设计、封包上线的完整流程,过程中需要的协调团队分工以及统筹策划的综合能力,绝对比任何一次模拟考都显得更加罕有和珍贵。

更重要的是,对于这五位当事人来说,无论将来他们会不会投身游戏行业,毕业之后友谊还能不能持久,《完蛋!我被男同学包围了》的出现无疑给了他们的青春记忆以及友谊一次“赛博飞升”的机会,在互联网上得到了某种意义上的“永生”。

而在《完蛋!我被男同学包围了》的评论区,也可以看到当下玩家的二象性:他们有时会很较劲,那些几百人的团队花了大几亿、用虚幻引擎做出来的游戏都会被处处挑刺,稍有不满意就一个差评甩脸上;

有时也很包容,5个高中生做了一款不成熟到可以用“糙”来形容的游戏,也能玩得津津有味,并捧到全网爆火。给游戏打差评的最大原因反而是不收费导致他们不能买CDK安利给好友......

这种宽松到有点离谱的包容度,不正是在一定程度上证明了,《完蛋!我被男同学包围了》的爆红,不只是他们的“青春”,更是在这款产品以及这5位小孩哥身上,还看到了久违的“创作初心”:就是想把自己觉得有意思的故事和玩法,做出来给大家看看。

虽然在想要获得商业成功这个维度里,《完蛋!我被男同学包围了》大概是没有任何参考意义的。但如果去问玩过这个游戏的玩家们,甚至是5位创作者本人:你快乐吗?得到的答案大概率会是:当然快乐啊!这对于玩家们和5位小孩哥来说,不就已经足够了吗?

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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