文|游戏那点事|雀雀子
在游戏行业待久了,人会不自觉地养成一个习惯:用数据丈量一切。
日活多少,流水几何,畅销榜冲到第几,这些数字像某种速效清醒剂,时刻提醒我们剥离情感只看成败。所以当朋友问我,为什么要专程去一趟深圳,去看一个换装游戏的七周年艺术展呢?我下意识想回答的也是这些。
7年对于一款手游来说,还是带着些许分量的,它意味着这款产品至少扛过了两轮的行业周期,穿越了我们经常说的“马太效应”的几年,“游戏寒冬”的几年。更不用说在8月5日7周年版本更新后,《闪耀暖暖》依然能稳稳杀进iOS畅销榜前十。

这当然是一个值得被书写的成绩,但让我最终决定出发的不是这个,而是另一件小事。
不久之前,《闪耀暖暖》官宣“逐光赴花庭”七周年艺术展落地深圳之后,我在社媒平台上刷到很多图片,很多“暖妈”得知这一消息,开心地晒出了自己的暖暖周边,截图自己立刻买好的机票、车票、展览的预约界面。她们说:“终于可以见到暖暖了”、“已经提前贷款流泪了”。
一个角色,一段跨越七年的陪伴,到底是怎样沉淀成这种浓度的情感?当游戏决定把这种情感搬到线下,做成一场展览,它会是什么模样?那些让我好奇的东西,数据可给不了答案。
所以我几乎没怎么犹豫,在八月的深圳,酷暑和台风交替值勤的季节,我从海上世界地铁站出来,远远望见了那座纯白色的海上世界文化艺术中心。
展馆入口处,就是一幅30平米的巨幅暖暖海报,因为实在太大了,在排队检票的地方就远远地聚拢了不少拍照的玩家,她们三三两两聊着天,互相展示包上挂着的暖暖棉花娃娃。我看了一眼队伍,工作日的下午,人比我想象中多得多。

等到终于检票入场,随着慢慢靠近巨幅海报,还会穿过一条被暖暖语录装饰的长廊,熟悉的句子散落在沿途:“能和你相遇一定是星星祝福过的幸运”,“如果改变世界的结局很难,就从改变自己开始”。
七年过去,这些台词肯定早就印进了老玩家的记忆里,或许一字一句重新读过去,也会觉得暖暖像一个老朋友,在用她们之间才懂的暗号轻轻牵引着,推开下一扇门。
长廊的尽头,是花园的入口。
一、穿过七年花径,看针脚里的浪漫与文化
踏入展厅,首先迎接我的不是导览牌,而是一个极为壮观的沉浸式花园中庭。围绕着七周年的主题,暖暖穿着两套七周年的新套装“荒芜恩典”和“虹色诗”立在花艺装置中间,就像穿行花园的精灵那样,向来到展会的每一个人展示她的美丽与力量。

随着游戏技术的迭代,这两套服装也拥有了前所未有的超高规格,“荒芜恩典”拥有多达4种形态、6组建模,身后的巨大翅膀可以随时合拢展开,托举着暖暖乘风飞翔;而“虹色诗”则拥有着堪称“奇迹大陆最出片的套装玩法”——一色成境,玩家可以指定画面中的任一颜色保留,成为摄影画面中的唯一焦点,相当于开启了单色滤镜。

七周年,是当下最重要的一个节点,更是新的起点。站在花园的中央,暖暖仿佛在说:过去七年的故事已经写就,而新的篇章才刚刚开始。于是从这里出发,我们整场展览的叙事缓缓展开,关于成长、陪伴与创造的邀约,暖暖邀请每一位搭配师,重新回顾《闪耀暖暖》,回顾彼此的相遇与陪伴。
在瞩目的花园另一边,则被细心地点缀了6张花朵主题暖暖粉发写真图,每一张都搭配了根据色系印象定制的创意花艺相框,能非常直观地看到不同形象的暖暖,漫步其中也不知不觉沉浸在了浪漫的花园叙事里。

顺着动线走入“衣间花径”,不得不说,这里几乎是一部浓缩的闪暖制衣进化史,从一周年到七周年的闪耀套装在此集中展示、回顾。而如果只是简单的罗列还不足以让我对这个展区感到惊讶,只要稍加留意,就能捕捉到在这7年之间《闪耀暖暖》服装规格升级与技术迭代的蛛丝马迹。

7个周年连接起来看,不仅能看到每一年对主题立意的创新,暖暖如何在光与影、相遇与同行之间闪耀,还能看见游戏日益精进的材质表现与建模精度。衣纱的薄透感、刺绣的立体度、金属的折射光,一年比一年经得起放大镜的考验。
现场还有着很妙的互动机,玩家可以在每一年的屏幕下随机选取“命中注定的那套闪耀套装”。看到身边的玩家抽到套装时或惊呼或怀念的神情,我突然觉得,这1.6万多件服装的积累,一定不只是数字游戏资产,当它们在设计师笔下缓缓成型,建模师手中赋予形态,玩家眼前展示的时候,便已经是她们与暖暖、搭配师共同踏过的、有温度的足迹。

对很多人来说,一件衣服被人记住,也有可能仅仅是因为它非常华丽。但是对于《闪耀暖暖》的玩家来说,我相信服装也是共同经历的时间。你很难不意识到,游戏所举办的每一次展览,每一个角落,都在回忆暖暖和玩家共同走过的日子。
这也是这次展览最让我动容的,始终环绕的“陪伴感”。
在“暖暖小屋”,这种感觉升到了顶点。这是一个在去年暖暖生日展基础上全面升级的沉浸式空间,依旧是游戏中暖暖的小屋,却有些许不同。暖色调的灯光下,生活的细节被悉心布置,每一个走进来的玩家仿佛是来探望自己许久未见的朋友。

一位玩家告诉我,这次比较特殊的展品是暖暖的全家福。“这是一种很奇妙的感觉,因为我们总是只认识设计师暖暖,有时候也确实会想,她的确像一个完美但遥不可及的女孩。”她说,“但是今天看到了全家福,就好像看到了现实的出口,她也是身为女儿的暖暖,身为妹妹的暖暖,她是在真实的世界里的。”

不同于很多游戏的纯艺术展,《闪耀暖暖》的展览视角总是十分特别——因为暖暖是“策展人”。你经过的每个角落,都可能藏着一段她写给你的话;看到的日常物品,可能是她刚刚才精心擦拭后放下的。她不再只是一个换装舞台上的模特,而是一个有生活、有家人、有创作品味的鲜活的女孩。

这种人格化的延伸,在“华裳花庭”区域得到了更具文化厚度的呈现。这里集中展示了游戏历年来的跨界合作成果:百万云锦的华美、掐丝珐琅的精巧、晚唐服饰的气韵、非遗缠花的细腻……你会发现,不仅是暖暖走出了次元壁,游戏对美的追求也早就已经跨越了次元壁,变成了一种连接传统与时尚的实践。

站在这些作品面前,我感受到的是《闪耀暖暖》作为常青游戏的厚重与沉稳。7年来游戏不吝技术地做实体工艺、非遗文化等等诸多尝试,不仅是稳定的内容产出与技术迭代的经验,也是身为第九艺术,又或者说时尚与设计艺术创作者对文化的传承和发扬。
而暖暖站在这里,也更像一位阅历广阔、热爱文化的分享者。
二、这座花园的高光,属于每一个搭配师
如果说展览的前半段是在展示官方七年的积淀,那么后半段,则将聚光灯彻底转向了玩家。
走进“拾色芳庭”,气氛一下子热闹起来。这里洋溢着浓厚的情感,很多玩家正埋头苦干,在我急切地探头探脑下,才终于知道她们是在共同完成一面送给暖暖的花墙;另一边,有人正小心翼翼地贴上小花贴纸,标记下7年来记忆最深的那个瞬间。

我还看到她们围在“拾花寄语机”前,选择自己的生日月份,领取一份暖暖特别定制的花语小笺。实在好奇,我也忍不住凑上前去选了自己的生日月份,机器吐出一张小小的卡片,上面是暖暖写给我的寄语,“属于七月的你,一定也如这肆意绽放的夏天一样。”
互动期间,另一边的花墙已经逐渐被填满了颜色,我站在旁边看了一会儿,发现每个人涂色的方式都不一样,有人是规规矩矩地填纯色,有人创新地给花瓣加上了渐变的笔触、可爱的简笔画。
至于这面花墙最终会是什么样子,取决于每一个参与者的一笔一画,就像《闪耀暖暖》本身,也不单单是官方游戏塑造的,一路走来它已经成为所有搭配师与暖暖共同涂抹,创造出来的一款游戏。
最让我挪不动步的,是最后那个名为“花间同游”的区域,以“藤蔓画廊”的概念,它将200多位创作者的作品自然融入了花园环境里。而且这里不仅有海量的静态画作和多媒体作品,还有一件重磅展品:七周年“荒芜恩典”套装中惊人的6米可动大翅膀装置。

几经搜索,我才知道这扇巨大无比的翅膀工艺品是完全出自玩家为爱发电的作品,它的存在与一旁人气造型师张家衣为暖暖定制的实体服装相得益彰,在众多玩家的摄影作品包围下,共同形成了一个充满创作气息的艺术空间。

这不仅仅是展览,更是一个庞大UGC生态的缩影。我想起今年官方启动了“中国设计共创企划”,正是昭示着《闪耀暖暖》从一个换装游戏,真正生长为了汇聚无数创意的开放式创作平台。在这里,每一个人都能成为设计师;在这里,所有人的创意与灵感,都值得被看见。

在现场,我还翻看了由100多位玩家绘制的“百暖合绘企划”翻翻乐,每一张都是不同搭配师笔下的暖暖,穿着不一样的衣裳。官方早早在小红书发起这场征集活动,由玩家自行搭配绘制图片,就有机会进入这次展览,不出所料遭遇了浩浩荡荡的成百上千个投稿。


走出“花间同游”的时候,我回头看了一眼那面密密麻麻的展墙。这些来自天南海北的玩家作品,被郑重地镶嵌在花园里,成为展览本身最重要的组成部分。在《闪耀暖暖》的世界里,花园的土壤是官方铺就的,但真正让这里枝繁叶茂、生生不息的,是每一个曾经在这里种下过一朵花的人。
三、把花园留给爱她的人
七年,对一个换装手游意味着什么?
这个问题我在来的路上就在想,坦白说,在如今的手游市场,七年足够一个品类完成好几轮洗牌。换装赛道作为小众品类尤其如此,它的门槛看起来不高,但天花板也远比想象中更早触及。风格总有做完的一天,技术总有瓶颈的时候,而玩家对一个游戏的爱,也在时间面前面临着最诚实的考验。
但《闪耀暖暖》好像找到了一种解法。
在这场展览里,我看到的不是她们在展示肌肉,而是一个游戏在七年之后,依然有能力让玩家愿意为一个展览奔赴一座城市,在花墙前一笔一画填色,对着一张全家福眼眶发热。这种能力,不是靠单一的活动运营就能做出来的。
或许可以这样理解:当大多数换装游戏还在卷服装数量、卷材质精度的时候,《闪耀暖暖》悄悄把赛道拓宽了。它把“服装”做成了“内容”,用非遗合作连接传统文化,用跨界设计引入外部视角,用UGC生态让玩家从消费者变成创作者,服装不再是消耗品,而变成了可以承载记忆、表达态度、甚至参与文化传承的媒介。

而暖暖本人也借此机会完成了一次很难被复制的蜕变,她从一个模特,成为了一个有家人、有故事、有创作人格和审美品味的立体角色。
七年,一款游戏如何能持续鲜活?这场展览也许给出了某种答案:把技术做成可以走进的艺术,把角色的陪伴酿成真实的触碰,然后把最重要的那片“花园”,留给所有爱她的人去自由盛开。
这趟“逐光赴花庭”的旅程,终究是关于暖暖与玩家共同走过的时光。而我相信,故事还在继续。


