原创|胆大包天的《异环》,还在叛逆期?

8月 13, 16:13
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|西泽步

引言:好消息,叛逆期的成长速度是最快的。

《异环》1.3版本前瞻直播那天,我守在屏幕前看完了全程。

按二游版本直播的惯例,这种场合的重心向来是新地图、新角色、新玩法。1.3的分配也差不多:面积接近现有全部区域总和的泊暮区、双S卡池、夏日活动轮番登场。

弹幕被“产能神游”刷屏,玩家比制作组还操心他们的头发。热闹归热闹,但当我看到娜娜莉卡池复刻,加上满屏的“想你了,老大。”时,又很难不想回正事儿。

娜娜莉是《异环》的第一个限定五星,主角团“伊波恩古董店”的成员,一个自称“柯林斯家族一代目”的元气少女,承包了平日店里大部分的快活空气。1.1版本的主线结尾,她被反派组织“红字”设计卷入异象空间,只剩半拉灵魂,再没醒来过。

之后的1.2,官方更新了一章时间线在未来的后日谈,娜娜莉在里面活蹦乱跳,等于提前告诉玩家她会没事,却偏不说她是怎么好起来的。

然后玩家就一直等到了这个版本。当期的新角色明明是残虹,我在弹幕里却看到有不少人刷:对不起残虹,老大还在等我。

虽然但是,我想今天抽残虹的玩家肯定还是多数,毕竟二游玩家是忘本的嘛。但口嫌体正直归口嫌体正直,开玩笑的方向却依然少见:对不起说给新角色,等的却是老角色。对娜娜莉这份横跨两个版本的挂念,到底是怎么来的?

这就算是那件正事儿了。

一、都市的长尾情感

玩家对角色的牵挂能延续下来,前提是角色值得被牵挂。但要让一个角色被牵挂,却是一件反人性的事。

二游推角色这套流程,这些年已经跑得很熟:版本一到,新角色上架,魅力全压缩进几个高光时刻。然而,大部分玩家对一个角色最上头的时候,往往是抽到手那天,之后便一路下坡;卡池一过,感情也跟着到期了。

《异环》在角色上花的功夫,看起来有点反效率。上线以来的主线和番外,大量篇幅给了“不推流新角色”的日常:帮照相馆解决“物品变照片”的怪事,结尾拍一张傻乎乎的全家福;帮塔吉多伪装成组织老大去告白,闹得鸡飞狗跳......

这些内容不卖卡,或许也对收入没多大直接联系,但它们在做一件周期更长的事:养角色的“熟人感”。

小半年玩下来,我对这些角色已经有了一种接近于对合租室友的熟悉感了。1.3版本平静却能够带动人心的开场,让我确认了这不是错觉。

剧情的开头,我问阿德勒,今天娜娜莉情况怎么样?他答,还是和昨天一样,但声音却比以往更低了;平时聒噪的塔吉多,拿着给娜娜莉做的新小玩意,打算给醒来之后的她玩;店长浔留下一张字条便独自出了门,上面写着“好好看店,好好吃东西,好好睡觉”,其实是打算自己去冒险。

(给我塔吉多哥们熬出黑眼圈了)

每个人都像往常一样生活,但那个空出来的位置,始终是扎在伊波恩的大家心底的一根刺。这种空位感很难靠剧本直接写出来,得靠时间。玩家先投入几十个小时的低浓度日常,才轮得到这一次情绪兑现。成本高,见效慢,现在都讲究前期留存,愿意这么干的产品不多。

说实话,进这章之前我有点担心,怕两个版本攒下来的情绪被搞砸。结果它落地很平稳:“洄廊”的主人莳把娜娜莉接了回来,牵着她的手走到发光的出口。等我昏睡三天醒来,她翻出来的是我在她沉睡时许下的约定:等大家团聚,一起去看沙滩日出。

鉴定师说的那些话,娜娜莉都听到了。玩家在屏幕外等了她两个版本,末了换成她数着我睡了几天——“大家都在,只有你一直在睡大觉!我担心死你了!”能从睡得最久的那个人口中听到这句话,倒也有一种喜剧般的宽慰感。

玩家的这份感动能成立,也是一次冒险换来的。1.2版本的“跳章”其实挨了不少批评,现在回头看,我大概能理解制作组的处境。平时都是制作组定标准、玩家验收,但那一次,是玩家先抬的价:1.1版本那段绘本式演出的成本谈不上多高,玩家却给出了超高的评价,终章按原标准交卷难免露怯,重新好好打磨是最稳妥的做法。

事实上,1.3版本要办的事也就一件:还债。前几个版本主角团接连吃瘪,达芙蒂尔离开,娜娜莉沉眠,这章一笔笔讨回来。另外,娜娜莉醒来的版本,她的复刻卡池同步开放,感情最满的那天,正好也是玩家能够为之付费的那天,很难说这只是巧合。

而关于那次“跳章”,我当时只是把它当成了一次个例。后来才发现,它更像是个开头。《异环》这款产品做决定,不太把惯例当回事。角色上如此,题材上更明显。

前瞻弹幕里,有一条玩家呼声给我的印象还挺深的:多做点都市剧情,别老搞什么异世界。这话很明显是冲1.2的“999夜”活动说的,但我倒觉得这个骂名它背得有点冤。

一款都市开放世界,敢塞进一整张剑与魔法的大陆,配一套完全独立的等级、职业和装备,这件事放在哪儿都不合惯例。换句话说,《异环》要是不这么叛逆,“999夜”根本不会存在。

玩家真正在担心的地方我也懂。都市题材的根在城里,老往外跑,怕的是城市被架空。1.3版本算是给了颗定心丸。这章主线全程在雾潮里世界,可有分量的情感落点,回家、苏醒、浅滩散步,都回到了都市日常上。

“999夜”其实也一样,沃伦大陆再怎么剑与魔法,本质上是薄荷在自己家里凑的桌游局,为的是跟新同事破冰。走出去的每一步,最后都是落回人与人的关系里的。

所以之前我做出的判断就是,《异环》在不断打破这座城市的边界,扩大玩家的舒适区。边界每往外扩一圈,城里就多一些新东西。

都市的价值,也不能单纯按戏份占比来算,得看它兜不兜得住事儿:角色在城里有自己的日子,剧情走到哪里都有落点。而这个方向,我觉得目前的《异环》还能走得更远。

二、堆料开始为角色服务

《异环》1.3版本的奇观质量毫不含糊。这离不开堆料:主线体量超过三个小时,全程语音,四条故事线并行,风格完全不同的独立空间,粗算下来都得有八套。官方对这些堆料甚至还有些低调,更新公告里新增优化和修复多达五十多条,其中大部分在直播里居然一句都没提。

堆料的另一大半,还不在剧情里。新开放的泊暮区大得夸张,开车横穿一次要十分钟;载具添了摩托艇、沙滩摩托、能载角色的双人自行车;新房产“闲野雅筑”自带院子能种地,还有沙滩排球、快艇寻宝。全是体验城市休闲的活动。

当然,“把料堆进去”和“把料堆好”是两码事。钓鱼在社区里被念叨了不止一个版本:能玩,但厚度撑不起“每天上线钓两杆”。让人天天回来的,终究还是一两件被惦记着的小事。

佳山之前在一次活动中表述过,长草期是二游的痼疾,但《异环》会用最笨的方法,尽全力拖慢它的到来。至于这一点,就留给接下来几周后玩家自行评说吧。

现在可以说,并且值得一说的,我觉得还是1.3版本的剧情内容。《异环》这次充分发挥了自身异象题材的独特叙事角度,也做了很大胆的一些尝试。

先看结构。采用的是多线并行的群像写法,放在二游主线里已经算是个另类。四条线各写各的人,落点却在同一个伊波恩古董店,以及主角在海特洛的归宿感上。镜头分给了每个人,讲的还是主角自己,被哪些人惦记、有没有地方可回。

内容上,这章的舞台是反派首领T女士举办的“雾潮游戏”:一口黑色棺木状的规则异象坐镇,集齐十枚辉环才能活命,胜者可以挑选失败者的任何一样东西。

规则听起来没什么新鲜,但沿途一笔带过的环境描写以及那些分在路人身上的故事,又能让“游戏”两个字透出血腥味:一只带血渍的打火机,主人多半病入膏肓,来图最后一把梭哈;两个被麻袋装进来的异能小孩,只是某些宾客“赞助”的猎物,这样的受害者有四位。

路人都这个待遇,主角团更不消说了。支线里讲的全是角色们平时藏得最深的东西。管家阿德勒的那段剧情,发生在会偷走人名字的异象“恒今时”里,想不起来,就一直困在里面。阿德勒记得自己要去一个地方,把一样东西按时托付给一个人,记得托付他的,是个笑着却满脸疲惫的年轻家主。然而,他记得别人的一切,唯独想不起自己叫什么。

救他的办法也是出人意料地温柔:ETD机动队的灵可发现,只要一直有人说话,刺耳的噪音就会消失,于是她和同伴聊着天往里走,聊不下去就玩成语接龙,把他的名字一点点问了回来。

另一方面,预言异象“第一枝”,则让主角看见了未来的无数分支。其中一个未来里,伊波恩空空荡荡,店长独自守了一百年,那个店长是主角自己。另一个未来温暖圆满,所有人都在,却唯独没有了“我”。

替“母亲”看守这片空间的小姑娘珀塞特,自己在无数个未来里,找不到任何一扇通往她活下来的门。主角临走前跟她约定:到了外面,我们说不定还是敌人,那就再打一场;但如果哪天你想找个人好好道别,就来海特洛找我。

这些故事发生的地方,也是这场演出最舍得下本钱的地方。整座城市被做成箱庭模型,角色站在楼群之间,像误入手办柜的巨人;

灵可和妮夏的那段寻找大蛇的旅程,场景与流程设计也借鉴了一些单机剧情制作的思路;

到了终局决战又切成电影画幅,战局最绝望的时刻,撕开空间的是一只缠满紫色符文的巨手,那是从序章起就没解释过的“零号异象”,也算是收回了一个伏笔。

场景在这里干的本来就是叙事的活。微缩都市是海特洛的倒影,那栋空了一百年的房子,走进去才发现是主角自己的家。肯把产能花在不可复用的体验、以及不可预测的创新上,说《异环》1.3版本勇气和诚意拉满了,一点都对。

三、不洗白的女反派

再来说角色,也就是1.3上半卡池的新角色残虹。消息官宣的时候,我第一反应是:这要怎么洗?

残虹是红字的核心成员,擅于编织幻象、篡改记忆。第四章里,她盯上出租车司机蕾妮,潜入她的精神世界,剪辑家族记忆,让蕾妮相信自己是背叛全家的罪人,在崩溃的边缘轻声引导,拿走了那件维持生命的异象。那段剧情的评价非常两极化,大家对残虹的恨,也是真情实感的恨。

1.3版本用一场决斗,讲完了她的过去。她管达芙蒂尔叫姐姐,两个人都是被T女士收养的“花朵”,在“花园”里长大。达芙蒂尔当年叛出红字时,在年幼的残虹心里留下了一颗种子。

打到一半,残虹说了一段近乎失控的独白:那颗种子在无人回应的黑暗里生根、发芽、开花,它不需要阳光,但渴望被播撒它的造物者看见。

这时玩家可以操作达芙蒂尔,亲手把这个疯妹妹打到力竭。她越打越兴奋,说什么“姐姐的剑比从前更快了”,说“共舞吧姐姐”。玩下来能感觉到,残虹这个人穷尽一生想要的,或许只是被那个人认真地看一眼。

她的恶没有消失,但恶有了来处。这样一个角色,最终的结局是战败、被捕、押送至格赫罗斯岛。以她的罪行,很长时间都不会再出现在海特洛。

然后她进了卡池。

官宣那天我翻了翻评论区,乐子不少。有人还在认真生气,翻她第四章的旧账;也有人立场已经松动,自嘲“三观跟着五官走”。恨她的和为她着迷的,几乎一边多。

反派进卡池这件事,在二游里一直是敏感话题。此前高人气反派进池,或多或少都做过软化:补一段悲惨过去,安排立场转换,或者切割出一个善良人格。你总得先把“恨”先消解掉,玩家掏钱时才没有心理障碍。抽卡说到底是为了喜欢掏钱,而恨没法定价。

可是呢,残虹她一道工序都没走。没有悔改,也没有变成友军,官方对她的全部交代只有一句话:红字事件后,她为自己做过的事付出了代价。坐牢就是代价本身。然后卡池开放,想抽就抽。

这个立场甚至延伸进了养成系统里面。邀约玩法里来赴约的只是残虹的幻象,本体仍在服刑,好感度名词都为她单独换了一套执迷值——知道她是坏的还给她送礼物,不是执迷是什么?

我猜过很多种反派进池的圆法,没想到官方选了最老实的一种。而老实也是有代价的。喜欢她的玩家,往后日常玩法里能见到的只有这道“幻象”,这份打折的陪伴,抽之前最好有心理准备。

我更愿意把《异环》这次做法理解成一次试探:产品还没被玩家预期框死,那就试试“不洗白的反派”这条路走不走得通。走不通,代价不过一个卡池的口碑;走通了,就等于证明玩家愿意为复杂付费。

至于抽她算不算原谅她,我觉得是两码事。掏钱这个动作,在这里更接近承认一个角色的分量。

顺带一提,“红字”的另一个孩子珀塞特,和残虹的结局好像完全不同。她在决战里救出了所有昏迷的参赛者,被安排进异能者学校接受监管教育。制作组给这两朵花各自写下了配得上的句号,没有搞批发式的宽恕,同时也埋下了玩家忘本的种子——什么时候上珀赛特?

四、二游需要叛逆精神

四个版本玩下来,跳章重磨终章,用不卖卡的日常养角色,拿用完就扔的场景堆叙事,把不洗白的反派直接放进卡池,都是《异环》足够叛逆的种种证明。

按二游的惯例,这些做法每一件都站不太住,但这个产品全做了。这大概就是叛逆期的样子,什么都想试,也什么都敢试。

叛逆期嘛,就是胆大包天,试得起。趁现在团队成本还控得住,一个版本试错了也收得回来;产品也还没被玩家的预期框死,走错了来得及掉头。

但这两个条件都有保质期,试错成本会跟着产品体量涨,玩家预期也会跟着版本固化。现在敢做的事,再过两年,就未必还敢做了。

也正是因为有期限,《异环》的叛逆期,才更值得被我们,被玩家认真看待。二游的那些今天习以为常的老祖宗做法,往前翻都有出处。某款产品第一次拿正式版本去试,试通了,才固定成了流程。包括反派进池前先软化的那几道工序,多半也是如此。

所以,叛逆期真正的产出,要等它过去之后才看得清,能活成下一个惯例的那部分,才算真的留了下来。1.3这几件事里,我看残虹这条路最有机会,以后的角色,或许不必都先软化一遍再进池了。

对《异环》自己,这些叛逆的尝试,或许在未来也会变成包袱。

玩家的大胃口是可以被养出来的。一旦见识过用完就扔的场景,下个大场面的规格,恐怕就很难降回去了。接住过一个不洗白的反派,下次再拿软化搪塞,或许也糊弄不过去了。

敢做,就没有什么回旋的余地,唯有下个版本做得比这个版本更好。等那一天来了,《异环》从叛逆期带出来的东西,哪些会长成性格,哪些又只是阶段性的胆色,会是更有意思的问题。但现在,二游需要这种叛逆精神,不亚于另外一种新鲜血液。

Ben

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