文|游戏那点事|Rcid
把“小众赛道”做成“大众所爱”。
随着时间进入八月下旬,战况胶着的暑假档也将迎来尾声。在MMO、二次元等传统热门品类各显神通之外,一些在以往被视作“冷门小众”的赛道中,也有产品交出了足以让行业侧目的答卷。
就在今天(8月22日),领跑国风微恐赛道的《超自然行动组》(下文简称《超自然》)正式宣布DAU突破1200万,再次用亮眼的数据证明了自身的市场竞争力与长线价值。

过去近一年里,《超自然》的表现可以说是稳健中不乏惊喜。产品不仅长期位于iOS国区游戏畅销榜TOP50,多次冲入TOP10,更在持续更新与运营中不断维持着市场热度,展现出颇为可观的长线生命力。
客观来看,《超自然》此次DAU突破1200万,其实比单纯的数据增长更值得关注。
一方面,如今游戏市场已经越来越卷,一款已经拥有千万级用户的产品,依然能够继续吸引新玩家,本身就不是一件容易的事。
(目前国内手游用户规模比较稳定 图源:QuestMobile2026手机游戏行业半年报告)
另一方面,用户数量越大,想要再往上走也就越难。对于《超自然》这样的产品来说,在已经拥有庞大玩家群体的基础上继续增长,难度显然要比最初从0开始积累更高。
所以,1200万DAU背后的意义,并不只是又多了几百万玩家,更说明《超自然》在运营近一年之后,依然保持着不错的活力,也还在不断找到吸引玩家留下来、继续加入的理由。
那么,究竟是什么样的运营方式,让《超自然》能够在竞争越来越激烈的市场环境下,依然做到“百尺竿头更进一步”?
复盘游戏近期的动态,我们可以发现《超自然》给出了一个极具差异化的解法:用大众化的视角去阐释小众题材,在两者的碰撞与融合中,找到那个能真正触达玩家需求的交点。
一、在“破圈”中跟上时代的步伐
对一款已经拥有庞大用户基础的产品来说,如何在留住核心玩家的同时,持续吸引更多此前并不熟悉自己的用户,是长期运营过程中始终绕不开的问题。
毕竟,当产品已经走过最初的快速增长阶段,单纯依靠原有内容和玩法,很难一直维持同样的吸引力。玩家的兴趣会变化,市场的风向也会变化,甚至连大家玩游戏、接触内容的方式都在不断改变。想要让一款产品一直保持活力,就不能只是重复过去成功的经验。
对此,《超自然》选择的思路其实并不复杂:始终关注玩家和市场正在发生什么变化,并主动让自己跟上这种变化。
这种思路,首先体现在玩法上。
如今游戏市场里的新玩法越来越多,玩家对新鲜体验的要求也越来越高。对于《超自然》来说,与其始终围绕原有玩法打转,不如主动尝试一些当下更受玩家欢迎的玩法,再把它们融入自己的产品特色中。
近期更新的“超级躲猫猫”,就是一个很典型的例子。它将游戏原本的国风地图,与涂色、躲藏等玩法结合起来,在熟悉的游戏环境中加入了新的互动方式,让玩家在紧张刺激之外,也能获得更轻松的对抗和社交体验。

与泉州提线木偶戏非遗联动一同推出的“无限梦境”,则进一步改变了游戏原本的玩法节奏。
在这个模式中,大型回收物无法直接带走,玩家必须通过“牵引”的方式将其搬运到传送点,而且搬运过程中每一次磕碰都会让回收物的价值下降。

这意味着玩家不再只是想着“怎么把东西搜出来”,还得考虑“怎么把东西安全带回去”。原本紧张的搜集和战斗过程中,多了一段需要小心翼翼保护战利品的过程,也让熟悉的玩法产生了新的变化。
类似这样的玩法改造,在《超自然》中其实还有不少。
我觉得它比较有意思的一点,是《超自然》并没有为了创新而刻意把玩法做得多么复杂,而是会把玩家熟悉的玩法拿过来,再和自己的国风微恐特色结合起来。
这样做的好处很直接:老玩家能够不断获得新鲜感,新玩家也能通过这些更熟悉的玩法找到进入游戏的理由。更重要的是,当玩家已经习惯了“下一次更新可能又会出现什么新东西”,游戏本身也就有了持续制造期待的能力。
(新玩法为玩家带来了新快乐)
而在玩法之外,《超自然》对于用户需求的变化,也体现在联动内容上。
相比单纯更换一套联动外观,《超自然》更希望把联动对象本身的特色融入游戏。结合自身“国风探秘、古迹冒险”的主题,游戏先后与舞台剧《红楼梦》、齐白石艺术中心等具有中华文化特色的IP展开合作,让传统文化不只是停留在服装、道具等视觉元素上,而是能够真正进入玩家的游戏体验。

比如在黄山相关内容中,《超自然》直接把这座名山做进了“爬山模拟器”,让玩家通过实际游玩感受黄山的山势与景观;此前与《鬼吹灯》的联动,则还原了“云南虫谷”地图,把“摸金探墓”的体验融入游戏。
这类内容其实也在不断拓宽《超自然》的边界。玩家进入游戏的理由,不再只有“想玩一局”,也可能是因为喜欢某个联动IP、对传统文化感兴趣,或者单纯想体验一次完全不同的玩法。


如果说玩法和联动解决的是“玩家进来之后玩什么”,那么渠道和传播解决的,则是“更多人能不能看到《超自然》”。
随着游戏生态越来越丰富,潜在用户在哪里、通过什么方式接触到一款游戏,也变得越来越重要。因此,《超自然》也在不断拓展新的触达方式。
为此,《超自然》还在积极地推进渠道拓展,让更多平台的潜在用户能够感受到游戏的吸引力。像是在2026年4月下旬,上线前鸿蒙前便登顶华为游戏中心预约榜;上线后拿下华为应用市场下载榜 TOP1,以及华为游戏中心人气榜 TOP1、热门榜 TOP1。

7月上线抖音小游戏平台时,游戏的单日新增用户超过百万,官号粉丝量单日暴涨近60万,粉丝总量一举超过300万。

这些动作背后,其实都是在做同一件事——让原本没有接触过《超自然》的用户,也有机会认识这款游戏。
而到了线下,《超自然》同样在不断扩大自己的存在感。
ChinaJoy期间,“《超自然行动组》空降CJ展”的相关话题在小红书获得超千万次浏览,游戏也得到了包括央视在内的主流媒体报道。对于一款原本带有明显游戏属性的产品来说,这意味着它正在逐渐走出游戏圈本身,进入更多普通用户的视野。

纵观这些动作,无论是不断尝试新的玩法,还是通过联动拓展内容边界,再到主动寻找新的平台和传播场景,《超自然》其实一直在做同一件事:不断给玩家新的理由认识它、体验它,也留下来继续玩下去。
这也是我认为《超自然》能够在已经拥有千万级DAU之后,依然继续向上增长的关键。
它并没有把过去的成功当成一套可以反复复制的答案,而是在不断变化的市场里寻找新的可能。对于一款已经走到这个体量的产品来说,能够一直保持这种对新内容、新玩法和新用户的敏感度,或许才是真正支撑它继续走下去的底气。
二、让玩家成为游戏的另一张名片
在游戏市场的语境中,DAU往往是一款产品体量和潜力在数据上最直观的反映。但对游戏本身,特别是《超自然》这类具备强社交属性的产品而言,DAU的意义远远超数字本身。
它意味着游戏里始终有足够多的人在一起玩,也意味着这些玩家愿意把游戏里的经历带到游戏之外,去讨论、分享,甚至进行二次创作。
这一点,从社交平台上的内容规模就能感受到。目前,在小红书和抖音上,单一话题“#超自然行动组”的浏览量均已超过百亿次,快手相关内容的播放量更是达到千亿级别。

这些数字背后,其实是一大批玩家持续生产的内容。它们不只是玩家热情的表现,也在不断反过来为游戏带来新的讨论和曝光。
而在海量UGC内容中,又有几类主题占据了主流。
第一类,是玩法和对局体验。玩家很喜欢把自己在游戏里遇到的各种“名场面”分享出来。有时候是一场离谱的对局,有时候是一次意外的操作,甚至只是几个玩家一起玩出来的搞笑瞬间。这样的内容并不需要观众了解游戏背景,哪怕是一个完全没玩过《超自然》的人,也很容易看懂并产生兴趣。
(“超自然斗地主” 图源:抖音@诺冰)
第二类,是玩家之间的互动。
《超自然》的“搜打撤”玩法,本身就决定了玩家之间需要不断合作、沟通和互相帮助。于是,游戏里的社交并不只是为了完成任务,很多玩家也确实会在一次次“摸金”过程中,遇到愿意伸手帮自己的陌生人。而这种真实发生在玩家之间的互动,就很容易变成值得分享的故事。
(求助与互助是《超自然》社区中的日常)
第三类,则是围绕游戏内容产生的二创。
无论是角色、美术,还是游戏中的各种国风元素,都给玩家留下了足够多的创作空间。有人画角色,有人做视频,也有人围绕游戏里的内容进行再创作。
(红楼一梦一场空 图源:抖音@萧然)
(社交平台上玩家创作的《超自然》主题手绘)
这几类内容看起来各不相同,但其实都指向了同一个结果:《超自然》已经不只是一个让玩家“玩”的游戏,也正在变成一个让玩家“聊”和“创作”的内容载体。
这对于一款长线运营的产品来说非常重要。
玩家在游戏里和别人产生连接,就有了继续留下来的理由;而这些经历又可以被带到社交平台上,变成新的内容和话题,再吸引更多原本不了解游戏的人。
如此一来,游戏、玩家和社交平台之间便形成了一个不断循环的内容生态。
而在这个过程中,《超自然》官方也并不是一个旁观者。
一方面,官方会主动参与内容生产,通过更完整的制作资源和视觉表达,把游戏本身的世界观、美术和文化元素呈现出来,为玩家创作提供更多素材。

另一方面,团队本身也有比较强的“网感”。面对一些正在流行的热点,他们不会简单地蹭一个话题,而是会尝试把热点和游戏内容结合起来,做成玩家真正愿意看的内容。
(《超自然》能飞~~~)
与此同时,官方还通过创作激励计划等方式,为玩家的UGC创作提供持续支持,并主动展示优秀的玩家作品。

(官方设置了专门节目展示玩家的优质二创)
这其实形成了一种比较良性的循环:官方提供内容和素材,玩家负责表达和再创作,而优秀内容又能够被官方再次放大。
最终,玩家并不是单纯地接受游戏内容,而是在不断参与内容的生产。
也正因为如此,《超自然》在小红书、抖音、快手等平台上逐渐形成了稳定的内容阵地。更重要的是,这些内容并非一次性的热点,而是在玩家持续参与下不断产生。——这也让《超自然》的内容生态拥有了比较强的自我生长能力。
从这个角度来看,《超自然》能够拥有今天的用户规模,或许并不只是因为它做出了一个好玩的“搜打撤”。
当玩法给了玩家一起玩的理由,社交让玩家之间建立了联系,而这些经历又被不断带到游戏之外,变成新的内容和话题时,产品本身也就不再只是一个单纯的游戏。
它开始成为一个不断有人加入、有人讨论、有人创作的社区。而这或许才是《超自然》在已经拥有千万级DAU之后,依然能够继续保持活力的重要原因。
结语、用大众视角阐释小众题材的魅力
在聊完《超自然》的产品与运营逻辑之后,回味一下不难发现:
它的成功远不仅仅是因为踩中了一条前人未至的小众赛道,更是因为它找到了这条赛道中那些能引起大众共鸣的元素。
具体来说,在“国风微恐+搜打撤”这个底层架构中,“国风”的视觉表达在先前的游戏界中可能不太常见,但与“国风”强关联的红楼梦、地方非遗等中国文化元素正日渐渗透到大量年轻用户的生活中,成为他们个性表达的一部分。

“微恐+搜打撤”中的恐怖感和挫败感固然会提升门槛、筛选掉部分潜在用户,但其中与朋友协作击败怪物、满载而归的成就感与社交乐趣又是很多“Z世代”玩家热衷的内容。
《超自然》所做的,就是把这些能引起大众共鸣的元素挖掘出来,再用多样的玩法体验加以诠释,最终塑造出独一无二的游戏体验。
(TapTap上的玩家长评)
放眼整个游戏市场,除了《超自然》,近年来也有很多一直被认为是“小众”、“偏门”的游戏和题材取得了商业佳绩,比如“新怪谈”、“跑团”等。
(新怪谈、模拟恐怖等话题在社交平台上有不低的热度)
但如果聚焦这些游戏在题材包装下提供的玩法体验,就会发现它们指向的同样是“战胜未知”、“角色代入”等玩家们从始至终非常喜爱的元素。
而《超自然》之所以能够保持领先,就是因为它先其他产品发现了“国风微恐+搜打撤” 背后蕴藏的这些价值,并选择把它们真正地做穿、做透。


