文|游戏那点事|Rcid
在“二合”大潮中找到正确的方向。
纵观2026年上半年的手游市场,二合品类可以说是一个“正当红”的角色。
Sensor Tower发布的《2026全球合成游戏市场洞察》显示,合成类游戏在第二季度的全球收入已经突破了10亿美元,同比增长70%。其中二合品类了贡献96%的下载量和93%的收入,是合成手游增长的绝对驱动力。

而蓬勃的发展趋势之下,二合赛道的马太效应也同样严峻。根据Sensor Tower在洞察报告中的统计,二合市场中的成熟产品依然在持续扩张并加速收割市场份额,仅收入排名前三的产品就贡献了全球二合手游62%的收入。
(上线四年的《Gossip Harbor》表现依旧非常强势)
这样的市场格局固然给新产品带来了不小的挑战,不过豪腾创想旗下的二合游戏《肥鹅美食街》却成功在其中找到了自己的立足之地。在6月1日上线iOS端时,游戏曾一度登顶iOS国区游戏免费榜;随着时间推移,其在游戏畅销榜上的排名也一路攀升,目前稳定在60名左右。

在布局更早的小游戏平台,《肥鹅美食街》的表现更为亮眼。其长时间保持在微信小游戏畅销榜的20名附近,并不时突入抖音小游戏畅销榜的TOP10。

客观上来说,这份成绩还不能与二合赛道的头部产品相媲美。但其稳健的增长态势至少证明,在这条看似被大厂垄断的新兴赛道中,《肥鹅美食街》依然有着不可忽视的独特竞争力。
更为难得的是,《肥鹅美食街》的前作《肥鹅健身房》同样是一款二合玩法下的优秀产品。这意味着其不但成功延续了豪腾创想原创的“肥鹅”IP,在定位上也并非是这条赛道上的“追逐者”。
而如果仔细观察游戏当中的设计细节,还可以发现一些相当有价值的思考。
一、将“鹅”打造成核心吸引力
在二合市场竞争日益激烈的当下,与市场中的头部游戏形成直观可感的差异化,对后发产品来说无疑显得越来越重要。而《肥鹅美食街》凭借“肥鹅”IP的加持,在这方面可以说有着相当显著的优势。
首先是因为“肥鹅”的形象很好地切中了近年来网络上流行的审美取向,不仅呆萌、松弛,还有几分无奈感。这样的视觉设计不仅有助于获得玩家的好感,也有效地构筑起了游戏的视觉特色。
(玩家自制的肥鹅表情包)
前作《肥鹅健身房》的爆火,还为这个IP奠定了认知基础,让很多潜在用户第一次见到《肥鹅美食街》就会感到熟悉和亲近。
(抖音上两款产品的话题度都不低)
同时,“肥鹅”的魅力不仅仅在于外形讨喜,其幽默、善良、富有同理心且不失深度的内核,更是IP的核心价值。《肥鹅美食街》自然也延续了这一内核,并通过带有转折和思考的剧情表达,在塑造游戏世界观的过程中将其细致地表现了出来。
像是在开头,游戏就用一段困境叙事介绍了女主角小叶和伙计阿陶,并将重建美食街的目标和有关阿陶身世的悬念传递给了玩家。利用这样逻辑简单但信息密度不低的故事讲述方式,游戏不仅快速地确立了自身的游玩基调,也有效激发了玩家对后续剧情发展的兴趣,在情感上形成了链接。

而随着游戏进度的推进,这套叙事思路也展现出了更强的层次感。例如当玩家解锁“烧烤店”建筑之后,会遇到落魄但仗义的老范,并被卷入一场由肉品质量引发的事件中。
最终,在阿陶的帮助下,上门寻衅的坏肉贩子悻悻离去;老范也自述身世:他曾是厨神弟子,为胜过师弟而开发出能遮盖坏肉气息的调料配方,却不慎将其泄露。自觉有辱师门的他选择离开,又因举报坏肉而被贩子纠缠。

此处剧情编排的亮点在于,熟悉美食街过往的阿陶知道老范的话并不完全真实,于是用“看破不说破”的话语提醒小叶,同时让老范意识到自己的过错。利用这样的“叙事诡计”,游戏让人物形象变得相当立体。

值得注意的是,这样的设计除了为玩家提供持续游玩的理由,还在一定程度上改变了“二合+模拟经营”的叙事思路。
目前市面上头部二合产品的叙事方式大致可以分为两类,一类是像《Gossip Harbor》这样通过跌宕起伏充满冲突的线性故事,让玩家为了“追剧”沉浸其中;一类则是以《Tasty Travels》为代表,弱化叙事专注于二合和模拟经营玩法。

上述两种思路都经受住了市场验证,但也让无数产品紧随其后,导致了一定程度的同质化。
《肥鹅美食街》选择的则是另一条路径:先向玩家介绍阿陶、老范等各具特色的“肥鹅”以及他们背后的故事,在剧情中打造出一个个鲜明的“点”;再通过“肥鹅”之间的互动连点成线,多线交织形成类似于“网状叙事”的故事结构。
这样的设计在保持剧情的丰富程度之余,也让游戏中的人物关系显得更加鲜活,增加了游戏的长线运营能力和IP未来的发展潜力。

总的来说,《肥鹅美食街》凭借前作在二合玩法中打下的基础,继续抓住了“二合+烹饪”这个热度正盛且有着广泛认知基础的母题。并且在“肥鹅”IP的帮助下,游戏又与同赛道的产品形成了明显的差异化,从而在市场中找到了属于自己的立足之地。
二、带给玩家密集的“新鲜感”
除了独具特色的IP,《肥鹅美食街》的玩法设计同样有不少值得深究的细节。
游戏在二合玩法上没有追求颠覆式的创新,采用的是“发射器生产+厨具融合”的经典设计。玩家需要通过发射器生产和合成高级食材,或者利用厨具将不同来源的食材制作成菜品以满足不同顾客的需求。
这样的玩法模式在《Flambé: Merge and Cook(火辣餐厅)》等游戏中同样出现过,也经受住了市场验证,是一种学习成本低且能够有效拉长游玩时间、增加游玩趣味的设计。

不过,《肥鹅美食街》在流程管理上展现出了更精细的思路,大幅优化了游戏的节奏。具体来说,在游玩前中期玩家每进入新的一天,都会遇到1-2个比上一天更高阶的菜品订单,并且完成每个订单和结束每一天都会额外获得发射器充能、新发射器等与游戏性直接相关的奖励。
这样的投放方式让游戏在维持挑战感的之余,又给了玩家充足的期望和动力,有效缓解了重复操作带来的疲劳感。

同时,《肥鹅美食街》还在初期就设计了“完成一日订单获取金币——消耗金币修复建筑解锁剧情——继续下一天”的紧凑循环,使游戏在单位时间内提供的体验尽可能多样化。

而随着进度的推进,游戏还会为玩家提供短(一天以内)、中(数日到一周)、长(数周)不同限期的活动,让玩家始终保持“有事可做”的状态。
这些活动在设计上都与二合玩法直接挂钩,奖励内容则往往互相嵌套。这使得玩家一方面只要正常合成和完成订单就能推动进度,正反馈更加强烈;另一方面也让他们的游玩目标更叫多样,进一步延长了玩法寿命。

在活动之外,游戏的商业化内容也采用了限期的理念。限期越短的活动门槛越低、无限期的付费项目与游戏性直接相关且有次数限制,有效刺激了玩家付费意愿。

值得一提的是,无论是限时活动还是商业化弹窗,《肥鹅美食街》都选择了在玩家逐渐熟悉操作和玩法循环之后再逐步呈现,策略上比较克制。这样做最大的好处就是保持了前期UI的清爽,给玩家留下良好印象的同时避免出现过多计时器引发焦虑感。
在游戏外的发行侧,《肥鹅美食街》的买量则以AI短视频和伪实机解说为主,集中展示自身的核心玩法以及强调游戏在剧情上的独特设计。

纵观《肥鹅美食街》的实际玩法和运营会发现,它在大体思路上其实比较经典,但在具体设计上汲取了很多头部产品的经验,并且实践得更加细致。
这使得游戏在前中期能够为玩家提供足够有沉浸感的心流体验,有效地实现初期留存;而后续阶梯式的活动安排和商业化内容相互配合,又给了玩家持续游玩的目标和理由,支撑起了自身的长线运营。
三、用气质独特的IP撑起未来
《肥鹅美食街》在二合赛道上的表现足够亮眼,而其开发商豪腾创想的历程也同样值得探讨。
在2022年的小游戏市场爆发阶段,豪腾创想是当之无愧的头部梯队。彼时的他们手握《咸鱼之王》《疯狂骑士团》《道天录》等几款现象级产品,并贡献出了“开箱子like”、“咸鱼like”等玩法原型,可谓盛极一时。

并且如果回顾豪腾创想的产品脉络会发现,他们极少做“像爆款”的产品,而是更倾向于打造拥有自己独特气质、在市面上找不到对标的游戏。而《肥鹅美食街》和其背后的“肥鹅”IP,就是这一思路在全新市场环境下的迭代产物。
在豪腾创想的官网主页中,制作人吕佳阳就分享了“肥鹅”IP的创作思路。他表示,“肥鹅”的形象设计在最开始是为了传递“胖胖的、动起来很可爱”的感觉,选择“鹅”这个动物是因为玩家对其形象相当熟悉,但当时很少有把“鹅”当成主角的游戏。

因此即使没有游戏作为载体,“肥鹅”这个形象依然具有相当充足的传播潜力,是一个本身就很有辨识度的符号。
前作《肥鹅健身房》的成功,更是赋予了该IP更深层、更能引发受众共鸣的核心表达;而到了续作的《肥鹅美食街》,则是在全新的题材语境下,对核心IP元素进行了重新解构与深化,让玩家有更新鲜的体验和感受。
如果对《肥鹅美食街》的表现做一个总结,那就是它的价值远不止其本身的商业表现。其展现的是豪腾创想如何在玩法变革的大潮中找到自己的竞争优势,并利用气质独特的IP为未来的产品创造更多可能。


