原创|收编二创表情包,库洛今天又整了个新活

1小时前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|西泽步

引言:旧活新整。

今天(10月26日),库洛正式上线了《鸣潮》官方桌宠软件《Wuwa Tappo》。这款产品最早在3.7版本前瞻直播中就有过亮相,库洛专门找《Bongo Cat》开发商Irox Games拿下了正式授权,把《鸣潮》角色们放进了这套经典的拍桌子框架里。

从产品形态来看,《Wuwa Tappo》是一个独立于《鸣潮》本体之外的Windows桌面小程序,没有任何付费内购。虽然首次打开需要绑定游戏UID或用库街区账号登录,但它和游戏本体之间并不存在任何数值或道具的互通。

换句话说,《Wuwa Tappo》并不承担给游戏本体拉日常活跃的任务,纯粹是在不打开游戏的日常学习工作时间里,让鸣潮角色也能住进玩家电脑屏幕的右下角,跟着敲键盘写文档、点鼠标回消息的节奏一起拍桌子。

一、鸣潮版“Bongo Cat”

直接沿用了《Bongo Cat》底座的《Wuwa Tappo》,其核心玩法完全依附在玩家“日常使用电脑”这一场景上。不需要专门腾出时间去操作,只要照常打字、点击鼠标,软件就会在后台默默累积字符数。每攒够30分钟的活跃时间会生成一个宝箱,消耗1000字符数就能打开,能够随机开出角色形象、小配件或者表情包。

(《Bongo Cat》和《Wuwa Tappo》)

如果觉得单机挂着不够热闹,软件里还做了一个最多能够容纳20人的联机房间,可以让好友的桌宠排排坐在同一块屏幕底下斗图、晒皮肤。

针对上班族和学生党的日常使用场景,软件在基础设置上也沿用了不少《Bongo Cat》的好文明。比如刚进软件系统会先送一套男女漂泊者经典款和阿布配件,前两个箱子还会保底给一个角色和一个配件,保证一上来就有东西可挂。设置面板里提供的开机自启、游戏模式、禁用拖动,以及随时一键隐藏和鼠标悬停半透明等功能,避免在工作时不小心误触弹窗。

不过最有趣的还是上线首日玩家们的反应。哪怕官方已经把“永久免费”四个大字写在了脸上,只要系统里还存在开箱和稀有度划分,二游玩家刻在骨子里的抽卡习惯就会瞬间觉醒。

根据日媒4Gamer披露的掉率数据,桌宠宝箱被分成了四个稀有度档次,最高档Epic道具的出货率只有0.01%。虽然软件里给了5合1的同级随机合成与10合1的升阶合成作为保底途径,但因为宝箱槽最多只能存两个未开启的箱子、存满之后就会暂停计时,想要达成全收集花费的时间还是很长的。

不少图个陪伴感的玩家觉得,白嫖一个会拍桌子的挂件就已经足够。虽然软件功能简单,但光靠这份待在角落里的可爱感、抽到自己喜爱角色的满足感,就足以构成安装《Wuwa Tappo》的理由。

(露帕厨第一发就抽到露帕)

二、一个角色六种画法

如果只是把游戏里的角色换成统一的Q版小人搬上任务栏,《Wuwa Tappo》顶多只能算是个常规的粉丝向插件。让这款小软件显得不太一样的地方,还在于收集物内容资产的丰富程度。

游戏目前收录了超过200个角色形象,但《鸣潮》显然还没有实装到两百多位自机共鸣者。之所以能撑起这么大的图鉴规模,是因为同一个角色在软件里被拆出了好几种截然不同的画风。

我在《Wuwa Tappo》图鉴的角色栏里筛选了一下“椿”,界面上便排开了6张角色卡:经典、团团团团转、像素、CHUBBY、ARE、Miratsu。六张角色卡并不是换件衣服或改个配色那么简单,从头身比例、五官神态到线条粗细都各成一派。

常逛《鸣潮》社区的玩家哪怕不看文字标注,也能一眼认出这些画风的来头:圆滚滚的鸣潮原版团子、委屈巴巴的“坨坨汐”包子脸、魔性的大饼脸“菲比啾比”、铸币大头人偶“椿”衍生出的CHUBBY系列......几乎把过去一年多里社区最受欢迎的几种形象一网打尽了。

这也是库洛做IP衍生的一条主线。一边把游戏内受好评的官方衍生设定常驻化,一边顺着社区二创的传播链条,把野生的爆款画风主动溯源,收编进官方生态。

比如“团团团团转”系列,原本只是去年一周年版本活动里由泰迪斯系统模拟出的“团子”形态。因为圆润的造型在玩家群里反响不错,库洛便在后续版本里持续扩充团子阵容、推出实体毛绒周边,如今又顺理成章地把它搬上了玩家的电脑桌面。

(鸣潮巡游巴士活动上的团子模型)

而直接以创作者名字命名的“ARE”和“Miratsu”两个系列,背后则是过去两年在海内外社区掀起过表情包刷屏的两位韩国画师。

画师ARE正是鸣潮玩家们所熟知的“坨坨汐”形象原作者。2024年夏天,这位画师凭借Q版包子脸今汐在雪地里哭着追赶漂泊者的一张同人图走红。

或许是受到这个在社区疯传的二创形象的触动,库洛在去年夏天直接联系ARE推出了官方联名周边,还把这位画师请到了广州的库洛游戏嘉年华现场。这次《Wuwa Tappo》预告刚公布,ARE也很快在社交平台上认领,确认自己参与了桌宠的联动制作。

另一位画师Miratsu的合作过程则更有戏剧性一些。这位画师原本在韩网以搞怪夸张的初音未来大饼脸表情包而闻名;后来菲比立绘发布时,有同人画师参照Miratsu的画风描改了一版菲比,传回国内后又因AI绘图技术盛行,跟一周年团子活动里菲比魔性的“菲比啾比”语音合流引发全民创作潮,成了席卷国内各大群聊的头部热门迷因。

(Miratsu自己画的菲比表情包)

面对这个转了好几手的社区热梗,库洛也在今年6月顺藤摸瓜找到了画风源头的Miratsu本人,约了一整套官方表情包与周边,并且在漫展现场立起了6米高的巨型大饼脸菲比气模。

从周边开发、线下气模,再到今天把这两位画师的专属画风做成桌宠图鉴里的常驻大类,不难发现,如今库洛已经把“热梗发酵——主动溯源——找原作者转正”跑出了一套固定动作。而对于普通玩家来说,库洛的这种行为也是相当亲切并且吸粉了。

三、桌宠大流下的借船出海

可能有人会问,以库洛如今的研发体量,自己写一个桌面挂机小程序并非难事,为什么偏偏要去找Irox Games拿《Bongo Cat》的正式授权?

其中一个原因,当然是因为原型本就很火了。去年3月上线Steam的《Bongo Cat》算得上是一匹现象级黑马。这款开发周期只有三周的免费小工具,凭着“按一下键捶一下任务栏、每30分钟开一次箱子”的简单玩法表现循环,在Steam上拿下了超过11.3万条评测和高达96%的好评率,最高同时在线人数一度冲上19.4万。

但很少有人知道的是,如此夸张的在线规模,其实并没有让原版开发商赚到多少钱。Irox Games的CEO Marcel Zurawka在接受外媒Eurogamer专访时曾算过这样一笔账:抛开一部分刷掉落物的脚本机器人,这款免费软件靠Steam市场交易抽成和少量付费皮肤,每个月扣掉平台分成后到账只有两千到四千美元,连一名程序员的工资都包不住。

(2025年抢手的《Bongo Cat》市场)

不过,开发团队本来也没指望靠《Bongo Cat》直接发财,而是积极利用它引流,通过在桌宠里做联动送帽子,他们顺手给自家的新游戏转化了约5万个愿望单和关注,也让不少发行商主动找上门谈合作。

(在《Bongo Cat》中给自家游戏《OKU》引流)

这样一来,库洛和Irox Games的一拍即合就顺理成章了。以往《Bongo Cat》跟外部IP的合作,基本都是把别家的联名帽子塞进自己的客户端里,属于小打小闹的规模。但像这次这样由库洛拿下正式授权、直接打包做成一款独立IP软件的做法,此前还没有见过先例。

对库洛而言,与其从零摸索桌面挂机的反馈节奏,不如直接借用这套已经被十多万玩家验证过爽点的成熟框架,既省去了试错成本,又能充分利用《鸣潮》丰富的共鸣者阵容和二创画风整活,把松散的挂机掉宝变成了带有一定目的性、由厨力支持的角色收集体验。

从更大的视角看,库洛在这个节点做桌宠,其实也踩在了近两年PC端“桌宠热”回暖的风口浪尖上。

从最早靠市场倒卖在Steam刷出90多万在线峰值的《Banana》、猎奇打屁股的《AMARILLO'S BUTT SLAPPER》、种田养动物的《Rusty's Retirement》和《Tiny Pasture》,再到今年中旬短暂出圈的《TBH:塔斯克巴英雄》等等,电脑屏幕角落的这一亩三分地,已经热闹了相当长一段时间。

(《Banana》游戏画面)

(《Rusty's Retirement》游戏画面)

看着桌面角落的陪伴需求越来越旺,不少手握IP的厂商也开始试着往里迈步,只是各家所选取的路线不太一样。

日本市场目前最成熟的是《Desktop Mate》这类“免费底座+付费角色DLC”的模式,把初音未来、Zundamon乃至能跟着打牌局势做反应的《雀魂》一姬做成单价2200日元的3D挂件售卖。

而在硬件厂商和部分国内游戏公司眼里,桌面陪伴则成了结合AI最方便的试验田。比如雷蛇在CES 2026上拿出的独立硬件级AI伴侣Project AVA,以及今年8月创梦天地为《卡拉彼丘》测试的“米雪儿AI桌宠”,都在尝试让角色开口聊天、甚至看懂玩家的屏幕内容。

(《卡拉彼丘》的米雪儿桌宠)

但不管技术形态如何发生变化,游戏厂商下场做桌宠的核心目的都是相通的。就像此前《卡拉彼丘》团队跟我们交流时提到的那样,大家都希望在游戏客户端之外,跟玩家建立起一层超越版本周期的情感连接。

而相比起需要调用语音对话、有时反而会打断工作思路的重度AI伴侣,没有任何多余功能、也不会开口说话的《Wuwa Tappo》,或许是当下更轻巧、更贴近二游玩家需求的最佳选择。

Ben

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