原创丨64万粉丝博主整了个狠活:流水超400万

15分钟前
来源:游戏那点事
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文丨游戏那点事丨Green.Y

导语:这下真玩出暴力倾向了。

前不久我们才聊到主打轻松解压的增量游戏在今年多出了不少新作,热度一直在往上走,而这周,一款不以打扫、整理这类温和休闲为主要玩法,而是主张痛快清场、大杀特杀的《Can 'Em All》,在一众同类游戏显得额外亮眼。

单看游戏名,Can Them All(把它们装罐)似乎用了一个巧妙的双关,这三个单词在连读时听起来就像是Kill Them All(杀光它们),这与本作的玩法恰好呼应上,即先追杀它们再将其做成罐头。

但最开始看到它的截图时,我还误认为这是个躲猫猫类游戏:一部分玩家混在成群的小怪里面藏起来,另一方要靠着各种道具,把伪装成小怪物的人揪出来。直到看见画面里大范围的杀伤武器,我才反应过来,这单纯的是一款主打宣泄感的爽游。

游戏上线一周后,Steam上已经有2424条玩家评价,好评率达到97%,点开评论区,大家基本都在聊这份干脆利落的杀戮快感,好评的方向相当统一。

尽管它的在线游玩人数并不算高。但根据第三方统计网站的数据估算,该作的销量接近10万份;受语言和地区宣传的限制,市场销量大多集中在海外,以单款6.3美元估算,其流水或已超420万元人民币。

更让人意外的是,这款风格猎奇、用来解压的小游戏,是由一位视频博主,和另一位美术博主搭档做出来的。顺着信息往下深挖我才发现,这位开发者之前还做过好几款,远比《Can 'Em All》风格还要抽象古怪的作品。

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反差拉满的暴力工厂

《Can 'Em All》同属奔着赚大钱去的增量游戏,开局依旧是令人熟悉的欠债设定。游戏流程划分成白天和夜晚两个时段,白天一轮大概两三分钟,夜晚的节奏更快,基本都在一分钟以内。白天的时候,会有货车开到卷帘门口,卸下一批名叫cutesitos的小怪物。

这些怪物从车上放出来之后就会到处乱跑,我们要做的就是上手追着打,直到把它们全部击倒,玩起来的感觉就像在鸡圈里追着一群鸡到处跑。

(就像这样)

怪物挨打的时候,不光会往四周喷出血迹,被击中的地方还会露出骨头,哪怕只用拳头徒手攻击,画面的血腥感也已经相当直接。

据我观察,白天一趟流程里一般会来三到五辆货车,场上小怪数量清到一定程度,下一趟货车就会抵达。也就是说你清怪速度越快,能等来的车次就越多,收益上限也跟着拉高。

不过击杀只是整个循环的第一步。怪物倒下之后还不算结束,还得把它们一具具丢进绞肉机,等待这些怪物被加工成罐头。再把做好的罐头扔进大型输送通道,到这一步,我们才算真正拿到这一轮赚来的钱。

不过货车只会在白天进场,所以白天我们的核心任务很简单:尽量提速杀怪,再把怪物及时送进绞肉机。

默认状态下夜晚没有时间限制,除了用来结算罐头的兑现通道,其余所有设备都会停机。留在场地里、或是还堆在绞肉机入口没加工完的怪物,等到第二天白天会直接清空。所以夜晚这段空档,本质上就是留给我们慢慢搬运罐头的时间。

玩到后面能解锁夜晚的时长,虽然依旧不会刷新新的货车,但可以去处理白天来不及收拾、遗留下来的怪物。

等干完当天所有活,我们就能走进电梯,等着开启新的一天。进入下一天之前会弹出一个功能菜单,里面包含邮件、赌博机、永久成长,还有后面会说到的技能树。

从第一天起,《Can 'Em All》就没有安排大段的引导教程,大部分背景和玩法提示都藏在邮件里面。每一天我们都有可能收到不同来信,发件人有时是匿名的陌生人,有时是工厂公司方。

这些信件会讲一些发生在这座工厂里的故事,顺带给玩家一些行动上的指引。比如第5天,一封匿名同事来信提醒我,工厂角落的篮子可以用来批量运送罐头,不用傻乎乎单个往通道里扔;还有打到第65天时,我收到过公司发来的邮件,里面说攒够目标欠款之后,我们可以选择继续留在工厂干活,或是直接离开。

赌博机这边,我们可以拿出当前资金的至少10%进行下注抽奖,中奖的概率相对友好,算是一个鼓励玩家碰碰运气的小设计。

(这下知道为什么欠债了)

剩下的就是永久成长升级,简单来讲就是重置掉本局全部临时升级,按照当前工厂的总价值换算点数,换取跨局生效的永久加成。以我的游玩感受来说,这部分的实际作用并不算突出。

02

很爽,但也很疲劳

《Can 'Em All》的技能树大致分成四个分支,全部都要花钱解锁升级。先从怪物分支说起,它主要解决的是怪物够不够杀的问题。

正常情况下一只怪物对应产出一个罐头,怪物模块的升级效果,就是提高每一趟货车送来的怪物总量,还能解锁新品种怪物。这些新怪物加工出来的罐头,单个最高能卖到2000,代价是它们的血量会跟着变厚。另外,我们还能点高特殊怪物的刷新概率,进一步拉高单只怪物的收益。

再来看攻击分支,这也是游戏爽感最核心的来源。这条分支下面包含三类攻击手段:近战、远程,还有自动炮台。

近战算是前期用来过渡的武器,就算把伤害堆到一下就能击倒怪物,追着它们到处跑依旧很耗精力,再加上还有体力条限制,很多时候我们跑起来甚至赶不上小怪的速度。

远程武器虽然解决了频繁跑图的问题,但《Can 'Em All》里并没给武器设置无限弹药,所以一般打到中后期,我们才会通过多个武器的切换,来实现稳定的远程输出。炮台也是同理,安置在固定点位之后,会自动瞄准场上的怪物开火,直到子弹全部打光为止。

不过不管是哪一种攻击方式,默认都只能打单个目标。这里就有两个很关键的子升级:爆破子弹和怪物死亡爆炸,效果和名字描述的一样,专门补上武器缺少AOE范围伤害的短板。点出这两项之后,我们就能成片清掉扎堆的小怪,才算真正解锁那种酣畅的爽杀体验。

另一个问题就接踵而至了,如何快速搬运那成堆的怪物尸体,这就要靠功能分支的《史莱姆牧场》的同款真空吸尘器了。该吸尘器可以快速吸起怪物尸体和做好的罐头,再手动喷出来,持续升级之后,它的储物容量、吸附范围、喷射速度都能继续提升。

同分支里还有扫地机器人这个重点道具,最多能放两台,它们会在场地里自主搜寻怪物尸体,自动把尸体推到离得最近的绞肉机入口。大部分时候它都能帮上不少忙,但有个问题,绞肉机的入口边上没有合适的挡边,经常会把尸体推到不好处理的位置,最后还是得手动解决。

最后一个分支是机器模块,这条线主要用来解锁传送带和更多绞肉机,帮我们减少远距离手动搬运的操作。这里同样有不少提升收益的升级,比如让一只怪物产出更多罐头、提高高价罐头的刷新几率,还有罐头自行复制的概率加成等等。

玩下来《Can 'Em All》给我的感受有两点,一是游戏里能感受到的变化和新鲜感不算多,不少升级都只是单纯拉高各项属性的数字;

二是这些自动化机器人没法做到全程托管,再加上昼夜带来的时间压力,我们还是要不停跑图、杀怪、吸放物资,整体操作强度其实不低。抛开大肆清场的爽感不谈,玩久了会觉得前期和后期的体验差别不大,无非就是去击杀属性更强的换皮怪物,添置更多设备、解锁新武器,赚到的钱看着数额很高,但能点的升级次数依旧有限。

差不多这些就是《Can 'Em All》的全部内容了,整体体量算不上饱满,大概六个小时左右就能通关。比起像我这样一口气高强度打通,它或许更适合当成一款零碎消遣的游戏,有空就上线玩上一小局。

03

专把经典游戏做怪

《Can 'Em All》的核心开发工作由LuisDev一手完成。这位创作者在国内圈子里几乎没什么热度,但在油管,他已经是拥有稳定流量的视频博主了。

据了解,LuisDev本名Luis Gan,是一名来自巴拿马、年仅24岁的视频创作者,频道粉丝量接近64万。他最早的视频发布于2021年11月,标题是《我在24小时内做了一款广告小游戏》。这条视频记录了他挑选原型、快速复刻一款小游戏的简要过程,剪辑里穿插着不少轻松有趣的梗,成功拿下165万播放,算是他内容路线的一个起点。

紧随其后,他放出《我在24小时内制作了GTA Vice City RTX》,选择复刻《侠盗猎车手:罪恶都市》,同时为画面叠加光追滤镜,用这套手法把熟悉的游戏场景改造得更贴近写实风格。

等到2022年5月10日,一条视频直接定型了他往后的创作标签。他在简介里写下一句很直白的感慨:给游戏加上RTX已经不再吃香,现在你得把它做得足够怪异惊悚,算法才愿意推流。这条视频的内容,就是24小时复刻《植物大战僵尸》并套上这套光追质感,最终播放量冲到1572万,成为他账号里数据最爆炸的一条。

从这之后,他的创作模板就固定了下来:24小时快速复刻知名游戏、加上RTX渲染效果,再搭配猎奇、扭曲的抽象风格。被他选择的经典游戏范围很广,《皇室战争》、《GTA6》概念版本、《会说话的汤姆猫》、《我的世界》全都当过他视频里的“改造对象”。

值得一提的是,不少他在视频里赶工做出来的实验作品,后续都会打包上架到对应平台,其中《Scary Juan》更是收获了千万级下载,热度相当惊人。

不过LuisDev并不只会做这类猎奇向小品,去年他曾沉寂整整八个月,拿出一款类《致命公司》的合作游戏《Internal Extraction》,只是这次尝试反响平平,Steam上仅仅留下了22条玩家评价,没能复制视频数据的流量奇迹。

回过头再看《Can 'Em All》,对比他过去那些惊悚扭曲的作品,本作的猎奇尺度收敛了很多,顶多是血浆特效比较突出,没有往恐怖方向走。他同样专门制作了宣传视频,用来向观众介绍这款新作。

视频里他提到,催生《Can 'Em All》的契机,正是他留意到这两年增量解压游戏持续走红的趋势,他还拉上另一位专攻美术的博主搭档,完成项目的美术部分。

整体看下来,LuisDev算是踩中节奏、运气不错的创作者,大部分视频和衍生小游戏都拿到了可观曝光。这次《Can 'Em All》刚好赶上舒适解压类增量游戏流行的风口,顺利收获了良好的口碑与销量。对于正处在创作黄金期的他来说,这无疑又是一次成功的尝试。

Green.Y

这家伙很懒,什么都没有留下!

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