游戏并非常青树,更少有一款游戏能像魔兽世界一般长寿,壮年夭折者不计其数,据不完全统计,一款游戏的寿命在1个月及1-3个月的游戏占全部游戏中的22.6%和22.0%可以说将近半...
10月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了《2013年中国智能手机预装软件用户调查报告》。数据显示,在用户新买智能...
手游现在是市场大热,几款大作都赚的盘满钵满,这些钱都是通过什么渠道赚的呢?各大渠道的吸金能力由如何呢?根据各家公开数据,制作此分析图,仅供参考。 转自:新浪微博...
事件背景: 10月15日掌趣科技宣布以17.39亿并购《大掌门》研发商玩蟹科技全部股权,以及8.14亿并购上游信息70%股权,总计投入25.53亿。 掌趣科技在今年2月停牌以8.1亿并购页...
中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。报告指出,2013年手机游戏呈现爆发式增长。截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户...
荀子曰,“不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海”。今天,笔者就借用talking data的一些数据,来跟各位同行分享一下手游市场iOS用户的微变化,为iOS研发、运营...
手机游戏上线测试后,产品表现出的各项数据指标,无疑成为各个游戏厂商和平台最为关注的内容。留存、付费率、ARPU更是直接决定了产品能否获得大量的资源。在几款游戏的...