01 移动游戏市场概况
国内移动游戏细分市场仍大有可为
在移动游戏领域,卡牌、ARPG游戏市场竞争激烈,FPS、MOBA产品数量趋于饱和。但除上述品类外,诸如军事类、...
据外媒报道,来自应用市场研究公司App Annie的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球App Store营收最高的市场。2016年第三季度,中国市场的App Store营收超过17亿美...
微软主机XboxOne上季度在美国表现异常强劲,然而该公司的游戏部门整体收入仍然出现下滑。
在截至9月30日的2017财年第一季度中,游戏部门为微软公司带来19亿美元(约合人民...
随着使用习惯的改变,越来越多的人开始购买数字游戏,这毫无疑问是推动游戏软件销量增长的最主要原因。
游戏市场分析公司DFC Intelligence最新发布的报告显示,到2020年...
近日,当乐游戏中心发布了9月手游数据。本月开测的游戏数量达102款,相比上月下降近13%。本月游戏类型格局大洗牌,角色扮演强势出击,一举轰下60%的份额,其余各类均跌落至...
文/手游那点事Jagger
10月17日,DataEye旗下S+发布了《2016年9月国内手游新品洞察报告》,该份报告覆盖了2081款新游。据报告显示,Andriod和iOS新游上线比例为5:5,...
Sequence调查了美国网民玩电子游戏的习惯。受访者表示智能手机才是玩游戏的主要设备(27%),紧随其后的是PC和手提电脑(12%)。只有12%的受访者表示使用传统游戏主机玩游戏...
2016年9月,咪咕游戏发布了9月数据报告,报告显示:跑酷躲避、射击题材活跃用户占比提升明显;各题材运营指标呈现自身特点,跑酷躲避、射击题材付费端表现好,消除、休闲益...
大数据描绘网络游戏中的消费行为及心态
青少年的心智相对于成年人而言尚不成熟,他们的自我辨识能力和自我控制能力都相对较弱,沉迷网络已成为许多中国家庭的“烦恼”。
究...
乐视互娱发布了2016年9月乐视游戏中心下载量、启动量、付费量、订单量等相关游戏数据。数据显示,现阶段轻度休闲游戏更受青睐,儿童类强IP游戏深受低龄用户喜爱;付费方面...