排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游...
游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏中学习各项技能的机制,包括游戏中各种不同属性,如速度、移动风格、能力等组成部分的设计。
游戏中的敌人设计,可以推动玩家在游戏...
手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派:
1、基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始...
很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到...
如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》、《古树旋律》等...
文/手游那点事欣欣
日前,由白鹭引擎、手游那点事及金山云联合主办的“白鹭HTML5开发者沙龙(广州站)”顺利召开。会上,针对HTML5游戏未来的发展趋势以及目前的技...
早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?
算法概念
该算法普遍要求网速RTT...
“问:程序员最怕弹出什么窗口?答:找不到对象。”——网络上关于单身程序员没有女朋友的段子层出不穷,甚至还有专门的婚恋机构推出“程序员恋爱教程”等带有明显歧视性的...
游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的...
当你去问一个设计者:你觉得游戏最本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来刺激;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时...