前言:任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。
第一点、游戏类型
我们知...
在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求?
1、游戏经济
有很多做游戏的人都有一个误区,即...
虽然全球主要手游市场均已出现不同程度的红海化,但对于很多怀有创业梦想以及独立开发意愿的朋友来说,手游仍然是最合适的入行途径。最近,一位日本手游开发者从程序角度出...
你是否有过这样的体验?当你兴致勃勃地打开一款期待已久的新游戏准备一展身手时,却被小儿科的教程关拖住手脚兴致大减;或者在充满期待地准备开始一款从未接触过的全新类型...
怎样在游戏数值策划工作中巧妙运营数学建模?首先,建模前的大原则还是要写在前面:
1,不管是在大公司还是在小公司,都要知道会有更好的工作方法模型,你现在用的并不是最...
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:
1. 题材轻度化...
目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,游戏的数值设计,永远是和玩...
6月26日,第二届中国移动互联网创业者大会于重庆召开,知名企业深圳时讯互联科技(ATET)董事长熊江辉发表关于”ATET双屏游戏平台”的主题演讲。作为全球第一家拥有...
整理/手游那点事子安
昨日(6月27日),由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日《技术进步引发的灵感革命》在广州网易大厦顺利举行。会上,网易天下事业部技术经理、《...
影响我对某些游戏喜好的一个因素是其内容设计的好坏。有些设计师为了增加游戏时长,让游戏看起来很充实,而人为的通过拉长现有的内容和游戏设计。俗话说:“真正的游戏直到...