发行沟通于CP和渠道之间,承担着导量与运营的工作。而现在一些发行公司的自研产品也走上了寻找发行合作的道路,其中就包括一线发行公司。这看似简单的背后,却隐藏着来自...
文/手游那点事欣欣
游戏ICON作为游戏的一个“标志性”内容,能够吸引用户的注意力和激发其好奇心,体现游戏的属性和主题设计等。好的ICON不仅可以给玩家留下深刻的...
译/手游那点事欣欣
有报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机,90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。...
文/手游那点事子安
一款成功的游戏,很重要的一点是如何勾起玩家强烈的情绪反应。手游那点事整理了神经科学与商务协会中国区主席唐瑞鸿题为《监测玩家的大脑,打造真正符合...
1.交互设计不是凭空猜测。
2.用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。
3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。
4.用户不理解布尔逻辑。
5.不要全盘复制机械...
当你最终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。
根据你的分析服务,他们到目前为止似乎都很喜欢游戏,但是现在用户的...
文/法师猫不凡
如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。
一、游戏...
译/手游那点事Sawyer
优秀的解谜游戏设计能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。但是如今,许多解谜游戏往往缺乏让玩家充满成就感的设计。究其原因,是...
来自国外SteamDB《Dota2》游戏社区的消息,《Dota2》即将通过使用起源2引擎对游戏进行大规模的改动。根据介绍,本次更新中包括对地图进行的修改,以及该游戏Windows(...
在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要...