2013年是中国手机游戏行业快速发展的一年,市场规模达到122.5亿元,其中运营商在产业链中扮演了不可或缺的角色,为产业链的快速发展起到了积极的作用。2014年中国手机游戏行...
优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其...
游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和游...
玩家的分类 1.核心玩家 核心玩家即是那些游戏中的”骨灰玩家”英文为”hardcore”指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家。 核心玩家评价一个游戏的重点是一个游戏是否提...
做独立的手游开发商可能是一件非常苦逼的事情,尤其是你孤军奋战的情况下。 比如澳大利亚墨尔本的独立开发者Rob Caporetto,他曾在Android和iOS平台发布过一款Pocket...
手游行业的同质化速度对比其他游戏可以说是飞速了,他飞速发展,也飞速衰老。手游,一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基础,改良画面、系统和题...
文/长空 “我相信后面还有很多坑,但是就遇到一个解决一个吧!”虽然在开发第一款手机游戏的时候遇到很多困难,但是谈到以后的工作Ina还是信心十足。 Ina是一家中型CP的...
万众瞩目、四年一届的世界杯即将于6月13日-7月14日在巴西正式拉开帷幕。 一如惯例,此界世界杯中国队在2012年亚洲区小组预选赛中三胜三负,连亚洲区10强赛都未进,小组赛最...
初期测试的事情让多数开发商都很头疼。 并不是说我不理解游戏未完成之前进行预热的重要性,而是初期测试方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。 由于游戏前...
游戏里背包为什么要设上限?普通玩家没有想过这个问题,小部分玩家会思考这个问题,策划新人对这个问题也会比较好奇。一帮大神在知乎里探讨了这个问题,小编截取了其中最受认...