文/Wesley Rockholz 游戏测试一直就是评估游戏状态的一个有效方法,但重要的是观察到正确的标志,并提问正确的问题,这样才能得到客观而有价值的反馈。 我目前在一个游戏...
在AppStore和GooglePlay发布游戏,最重要的一个指标就是长期留存率。不管游戏剧情或者游戏主题是什么,那些冠以F2P之名的游戏都需要吸引新玩家并让他们持续参与游戏。...
首先是剧情究竟有多重要? 剧情与游戏本身是非常不同的两种体验。剧情,也就是故事,是一种个人参与的单线程体验,而游戏则是种多人参与的交互性、有多种结果可能性的体验。...
现在应该如何培养中国自己的游戏制作人,身处美好当下的游戏从业者们,你们是否能担负起让行业未来向好的使命? 从三个方面谈“大师” 1,境界 首先是境界,主要是从做人的...
在设计游戏机制的时候,要首先考虑你游戏的中心理念(或者机制)。游戏是关于砍杀的内容的吗?还是关于动作类型?无论你的游戏属于哪种类型,机制的目标就是传达这些主题,并允...
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计...
现在很多普通女性在空余时间里想做的事情很多,但是在她们心目中游戏可是相当靠后的选择。特别是有小孩的母亲很少有完整的时间,而是一些零散的时间,她们并不想去追求在限...
强制付费 强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像我在另一篇论文《免费游戏...