VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。 结果显示,游戏开发商最常用的盈利方...
文/ChrisHulls 绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中最令人挠头的一个问题,就是“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品...
文/游民老赵 我最近同一名Facebook好友陷入了关于游戏中性别平等问题的争执,这名女性玩家声称以色列游戏行业缺乏女孩类型的游戏。她称当地的女孩仍然只能玩芭比娃娃,而男...
文/Andrew Pellerano 免费游戏的易于上手降低了玩家的准入门槛,另人着迷的游戏体验强劲地驱动着游戏设计中的商品化。与以前相比,越来越多地人可以以相对较少的代价制作...
Background Music(缩写为BGM)也就是背景音乐,指在电影、电视剧等影视作品中,作为背景衬托的音乐。自电影有声化之后BGM得以迅速发展。在动画行业BGM也是不可或...
在中国判断一款产品是否成功的最好参照就是,是否被大家争相山寨。因为被山寨的手游代表着经过验证的成功商业模式,再加上山寨的低成本,小风险,技术门槛低,可快速投入市...
文/Ted Brown 我们在Eugene展开了一个Epic Oregon Game Jam活动,宗旨是专注于发现具有可行性的游戏原型。今年我们关注的是手机游戏。 我们的许多参与者是学生或者业...
文/Robin Humphreyies 作为本文的前言,我要先声明一下相当多人曾经向我咨询创立一家公司,开发一款游戏,以及作为独立开发者的建议。我其实并非合适的咨询人选,我的经验...
文/ joseph kim 基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人...