研发 | 赶在最美好的时光 做中国的游戏制作大师

2014-04-24 10:32

现在应该如何培养中国自己的游戏制作人,身处美好当下的游戏从业者们,你们是否能担负起让行业未来向好的使命?

从三个方面谈“大师”

1,境界

首先是境界,主要是从做人的角度出发。境界是人的气质、胸襟、价值取向、道德情操的综合!

仅仅追求物质、自私自利的人永远处在境界的最下层,是不具备大师的资格的。真正的大师反而是无私的、淡泊名利的。

而最近被吐糟的《过山车大亨4》移动版则让大众失望,因为游戏大部分的设计只为无尽的揽钱。

约翰卡马克无偿地将自己的游戏全部源代码公开,和全世界爱好者一同分享游戏制作经验,这种境界不言而喻。宫本茂面对微软巨额年薪诱惑没有半点动摇。

同时,大师往往又是从挫折和苦难的磨练中诞生的,被一次打击击垮陷入痛苦一蹶不振也是不具备大师资格的。坂口博信笑对失败,最终才诞生《最终幻想》和《蓝龙》。

从这些意义上说,大师需要有超常的胸襟、豁达的气度、坚定的意志和非凡的智慧,他们的性格和生产方式也往往是超凡脱俗的。优质的制作人往往只具备了其中的一个或者少数几个,这也是他们和大师的差距之一。

  2,开创性

这主要是从作品的角度来说。大师的作品一定是在游戏发展史上有开创性意义的作品,是能称得上具有里程碑意义的作品。

 这有两个意义范畴:

其一,反映了游戏制作人的独特个性。《超级马里奥》是宫本茂梦幻的童年世界,而《潜龙谍影Solid》又成为小岛秀夫导演的好莱坞动作大片。这些标志性的特点能让人一眼分辨出作品的归属。

其二,创新性,这个也是从游戏制作大师对游戏发展史所作的贡献这一角度来说的。许多游戏制作人一拿起企划书脑子里就想着要靠向某某作品,要师从某某名家。学习固然没错,但是创新的关键在于新,搞《雷神之锤》一样玩法的FPS、做《潜龙谍影Solid》一样的镜头摇移说事是谈不上创新的,游戏大师也玩过前人的作品,但是他们在原有的基础上形成了个人风貌,才是本质的创新。

这里还要说的是有些制作人做出来一些比较优秀的作品后就开始作茧自缚,惧怕自我突破,这样的制作人,无论以后做多少作品,都会让人感到千篇一律、底气不足。游戏制作的大师们会永远不断开放、不断充实自己,也会不断地超越自己。这与前一个境界问题也是相联系的。境界上去了,才不会过分患得患失,其在创造力便会无穷无尽。

 3,影响力

影响力主要体现在两个方面:社会影响力和历史影响力。社会影响力可以分为游戏制作圈内和圈外两个层面。一般来说,圈内的影响力主要是这些游戏制作大师的地位被游戏制作行业内的人士所认同,这往往比游戏制作业之外的家喻户晓更具说服力。最明显的是像约翰卡马克是很多飞游戏领域电脑程序员心中的上帝,而宫本茂主张的Wii也掀起了一场游戏的新方式,成为一场名副其实的“客厅革命”。

培养中国自己的游戏制作人

较之动画而言,网络游戏和手机游戏等产业由于现金周转迅速,不涉及知识产权侵害更是受到很多资本的追捧。网络游戏大红大紫、手机游戏迅速崛起使得国内游戏公司如雨后春笋般出现。在这样的背景下,中国也有很多有识之士愿意加入这个行业中,并开始从事游戏方面的研究和开发。

但是,稍微对中国游戏现状有一些了解的人就会发现,中国的游戏特别是网络游戏,数量虽多,但是在游戏内容、游戏模式,甚至是画面,用户界面诸方面都非常雷同。其实不仅仅是国内的游戏,韩国等一些国家的作品也有明显的抄袭嫌疑。

  这至少说明两个问题:

1.游戏行业中的美工和技术等基础性人才并不缺乏,而且美工、程序员也不一定非要在游戏公司才能得到培养。盛大公司和Wemade公司一边打着《传奇》的官司,一边迅速开发出了一款画面、系统毫不逊色于《传奇》的《传奇世界》,中国的游戏基础人才优秀可见一斑。

但另外一个方面也说明了近些年来好玩的原创性游戏太少。别人做什么火了就一窝蜂地跟上,《魔兽世界》的任务系统和副本系统推出后受到玩家的好评,马上无数游戏中的NPC头上多了一个叹号,某些打着民族游戏旗号的作品中立刻出现了XX宫XX洞的类似于副本的设定。回顾游戏发展史,有多少类似《神话》的毫无新意的网络游戏夭折,又有多少模仿《黑暗破战神》的游戏被玩家玩了五分钟后立刻删除?

2.尽然美工、程序、硬件等人才一个不缺,那么受到玩家好评的游戏为什么还是那么少?就是中国游戏界还是缺乏一流的有独创性的游戏制作领军人物。没有中国的自己的游戏制作人,想做出中国自己的原创游戏是难上加难,只会在别人的后面吵吵改改,或者做一些代理的、几乎没有核心竞争力的行业,中国自己的游戏产业又怎么能得以发展?而且,游戏制作人的培养和学习与其他职业是不同的,他必须在游戏行业经历风雨,经过一个个项目去丰富自己的经验。所以相对来说,一个优秀的游戏制作人的知识结构是很多元的,而且培养游戏制作人是一个相对漫长的过程,何况哪些大师!

中国是否有培养的条件?有,而且现在是非常难得的好时机。

首先,当今虽然单机游戏市场在国内相对萎靡,但是网络游戏正处于茁壮成长期,它和手游一样有着较好的盈利模式和版权保护措施。在网上搜索游戏公司的招聘信息,仅仅一天北京地区就有上百条信息发布,可以说,机会还是很多。其次,主机争夺大战激烈,现在正是游戏大作相继问世的时期,可以从这些优秀的作品和开发经历中学习到宝贵的经验!

转自:91手册

Ben

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