2016年4月29日,全球移动互联网大会(GMIC)在北京国家会议中心举办颁奖大典。北京火谷网络科技股份有限公司(以下简称:火谷网络)研发的战略级产品《中国惊奇先生》手...
随着中国文化产业的大爆发,或者更确切的说建立在IP战略上的泛娱乐爆发,中国的动漫迎来了一个巨大的机遇。
在这个过程中,游戏公司功不可没。4月28日,网易漫画“源计划...
作为一个沐浴着“五讲四美”长大的正直少年,呃,青年,一直以为你我的世界是一样的。直到世界那么大,出去看了看,才知道世界是多元的。
见过bilibili的弹幕吐槽
...
“世界知识产权日”到来前夕,北京市一中院集中宣判了4起商标异议复审行政纠纷案件。案件涉及大家耳熟能详的乐高、史努比、唐老鸭以及功夫熊猫等作品或卡通人物名称。一中院...
“动漫是当前最热门的领域、最朝阳的产业之一,动漫产业的发展是不可限量的,西藏的动漫业界如果能有一支优秀的团队,充分挖掘西藏本地优秀文化题材,增强原创能力,用好动...
喜欢看动漫的一定是孩子吗?其实不然,伴随着互联网一起成长的80后90后,才是最忠实的动漫迷。
昨天下午,爱奇艺、今日头条、网易漫画、聚影汇等四大专业机构,以新媒体海...
梦工场动画CEO杰弗里·卡森伯格
据外媒报道,康卡斯特(Comcast,美国最大的有线电视公司)正就收购美国梦工场动画(Dream Works Animation)进行谈判,收购出价很可...
4月26日消息,Kabam在北京举办《漫威格斗:冠军之争》手游品鉴会。期间,Kabam资深产品总监耿炜伟表示这款产品创意源于80年代冠军之争题材,但角色设计和玩法则是由漫威设...
次元源自日语,它的意思是“维度”。
所谓“三次元”指的是我们身处的现实世界,而“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法。最主要的体现,就是通过动画、漫画、...
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对
从360游戏发布的《20...