作为一个沐浴着“五讲四美”长大的正直少年,呃,青年,一直以为你我的世界是一样的。直到世界那么大,出去看了看,才知道世界是多元的。
弹幕吐槽已成日常,“宅腐”、“卖萌”、“吐槽”、“CP”、“同人文”、“COSPLAY”这些名词,也不再被大众陌生,“二次元”的世界以一种主流人群看不懂的话语体系、价值观、理念呼啸而来,形成了多元文化中不可小觑的力量。在社交网络时代和90后、00后日渐成为社会主流的时代背景下,二次元已不再只是属于小众群体的“自嗨”文化,有数据显示,到2016年全国二次元用户规模将达到2亿。
4月29日,在北京国家会议中心,DataEye合伙人郭怡辰女士以VIP演讲嘉宾的身份出席GMIC互动娱乐峰会。此次峰会上,郭怡辰女士担任主持人,与中文在线副总裁谢广才先生、火谷网络CEO马金辉先生、童石网络合伙人高超先生等业内人士一起探讨了“二次元经济大爆发前夜的国漫日漫文学游戏动画市场“这个主题。
围绕这个主题,郭怡辰女士抛出了以下的话题,希望与会者能从不同的视野、不同的角度展开多维度的讨论:
1、目前国漫和日漫美漫相比还有一定差距,主要的差距来自于哪里?
2、二次元文化与三次元文化壁垒很深,如何扩大二次元人群?打破次元壁垒?或者大家认为是否应该打破次元壁垒?
3、现在网络上将文学里也细分出二次元文学,想请问二次元文学的范畴包括哪些?这种二次元文学作品IP如何打造?
4、根据二次元相关数据报告,二次元人群年龄层偏低,他们的一些行为特点用二次元术语来说如“宅”“萌”“腐”等,他们比较偏爱线下交流如漫展,有比较强烈的付费意愿,但付费能力偏低。那根据这些特点,二次元商业化之路前途如何?有没有理想的商业化之路,目前有哪些较为成功的二次元商业模式?
5、成功的国漫、二次元文学作品和二次元游戏有哪些?成功的因素是什么?
6、去年被中国文化行业认定为IP元年,超人气现象级的作品层出不穷,在这个IP互动娱乐时代,网络文学是内容和粉丝产生的源头,影视、游戏、动漫公司是产品制作方,在行业快速发展的今天,各方有没有创新的产业链合作方式?
思想的交锋,会带来不同的创意与灵感,相信这次参会人员都从探讨中收获满满。二次元是一种创新的文化和生活方式,这种创新包括:真实、自由表达、多元理念、尊重不同及独立选择的权利。这些,都将关乎未来。如果你有任何关于二次元的想法,也可以来与DataEye探讨,毕竟这个世界要多元,才好玩,才精彩。




