由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)...
2018年游戏凛冬的到来,使无数游戏小公司倒下。随着版号重新开放,又让很多游戏厂商看到了春天。但即便拿到版号,还将面对游戏发行、渠道买量及推广等问题。国内寡头效应显...
对于中国手游企业而言 出海日韩有哪些营销技巧? 中日韩用户之间存在着怎样不同的特征? 除了传统的线上营销 还有哪些推广方式更符合日韩市场整体环境? 8月3日,2019Chi...
ChinaJoy是全球数字娱乐领域最具权威性、国际性、专业性的行业盛会,聚焦海内外数字娱乐企业及游戏玩家的目光,是重要的商务对接平台,也是企业展示自身形象与实力的最佳...
不管是游戏的研发、运营、推广合作,抑或是游戏企业内部的员工薪酬、股权激励,还是游戏玩家的充值,企业价值链的各个环节都会影响着税务成本和风险。 合理把控相关的税务成...
华语圈最大的线下Game Jam活动CiGAGame Jam 2019又开始报名了,这项48小时游戏极限开发挑战活动,去年在全国9个站点共吸引了1500名开发者前来参与。究竟CiGA G...
2018年以来,越来越多游戏厂商注意到“游戏出海”或将成为突破营收的关键。但海外各地区与国内不仅市场环境、文化特性截然不同,各国的合规要求和监管政策更有着巨大差异。...