全球第一开源移动游戏引擎cocos近日宣布,将对外提供直观、可预期的区块链开发环境及工具,并在近期内部测试后,于3月24日的Cocos区块链游戏技术大会上进行实时演示。 活动...
我国网络游戏产业方兴未艾,网络游戏基于其极强的竞技性和娱乐性赢得了大量社会公众尤其是青年一代的青睐。但同时因其蕴含的巨大利益空间,围绕网络游戏美术作品著作权等方...
现如今,海外买量的成本已经达到了一个极高的价格,以欧美地区为例,单个用户的获取成本甚至能达到50美金。在这样的背景下,在海外发行一款产品的风险是极高的。如何优化海...
2018年4月20日在成都西博城召开的IGS盛典奖评选旨在倡导媒体广泛关注中国游戏产业,推动中国游戏产业专业人才培养,提高中国游戏产业深度和质量,鼓励中国游戏媒体特色报...
3月7日,37手游TOP FUN嘉年华完美收官。这场以重磅神秘产品发布会、数十款顶级产品集结以及国内顶级游戏大咖高峰论坛和至TOP豪华玩家活动为主的游戏盛典引发线上线...
在中国说到游戏行业展会,最有代表性的就是一年一度的ChinaJoy,而在中东北非地区,伊斯坦布尔数字娱乐和游戏产业博览会(GIST)被称为中东北非版的“ChinaJoy”,...
中国游戏市场收入,2009年是260亿,2017年超过2000亿;在泛娱乐的另一方市场,中国电影票房收入,2009年是62亿,2017年超过了500亿。数据可见,两个细分市场都活力四射,但...
谁也未曾想到,2018年的第一个产业风口诞生在直播竞答这个产品上。短短十几天内,众多竞品火热上线,但直播答题这个风口无疑是由王思聪最先引爆,而直播无疑又重新成为街头...