卡牌游戏,一直都是各大手游排行榜上的常客。作为手游的一大分支,在国内手游市场的发展过程中尽管有优秀的卡牌游戏存在。但随着时间的推移,只顾吸金不管产品质量的卡牌类...
2015年的游戏圈可谓是异常的火爆,电竞游戏吸引了无数人的目光,同时我们的手游电竞也不甘落后,手机经济可以说是刚刚兴起的领域,但是已经有很多家公司做好抢先占领市场的...
根据对日本广告商的调查,网络视频广告的主要目的是提高知名度。
2015年8月DigitalIn Fact为Cyber Agent实施的调查发现,当前使用网络视频广告的日本广告商中9/10将认...
作者:Pascal Bestebroer
自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成...
在5G的通信之争中,各国已经开始加快步伐,争抢这块通信的”大蛋糕“:在美国,通信运营商Verizon已计划2016年测试5G,2017年部署商用;在英国,已投资7000英镑建立5G创...
作者:OlegPridiuk
有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。
我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有...
2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时gamelook的报道,腾讯最初的合作伙伴主...
游戏零售商GameStop近日发布了公司在10月31日结束的财年季度财务报告,而从财报的数字中则反映出Game Stop在财年第三季度中的表现好坏不一。Game Stop在第三季度的销...
任天堂靠做花牌起家,光荣最早是批发染料的,Konami卖过电器配件……游戏公司猎奇的发家史你可能已经听过不少,但相信From Software的故事依然可以刷新你的认识。
1986年...
市场研究公司Super Data近日发布了一份关于印度游戏市场现状的报告。根据报告内容显示,2015年印度数字游戏市场收入规模预计将达到8.539亿美元,其中移动游戏占比高达49%...