摘要:华为手机的品牌一直都在往上走,这是一个好事。但是如果走过头就是坏事了,例如三星和HTC,失去了低端的护城河,高端也可能守不住。
机
注:以下是一位华为资深员...
文/手游那点事子安、欣欣
刷榜,一直是手游推广的“重要手段”,其目的在于通过提高排名来吸引自然用户及行业目光。
而自App Store实行1元定价以后,付费榜就成为了刷榜...
随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5.17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,...
9月10日,DataEye第三期实战运营课堂广州站于谷得大厦启动,本次课堂以战斗策略类为主题。DataEye与广州的运营、策划小伙伴们基于案例游戏的数据表现展开了热烈讨论。
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[摘要]进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时...
据财会上透露的数据,此次减收主要是公司此前的王牌产品《勇者前线》在海内外的营收同时下降,加之网页游戏尾大不掉所致。目前《勇者前线》以及其进化版本的《新勇者前线》...
文/手游那点事Jagger
整个手游行业看来,畅销榜一直被热门的手游占据,随着手游行业的发展,慢慢凸显重度趋势,付费榜多产独立开发者的精品游戏,手游则下载榜一直被轻度...
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达...
[摘要]在《纪念碑谷》取得成功后,游戏的主要开发者Peter Pashley和美工Ken Wong决定制作一款虚拟现实游戏,而且,他们选择的平台是三星的Gear VR。
通常来说,当开...
9月22日消息,据顺网科技董秘张丽透露,一年多前已开始考察国内外VR项目。张丽认为,VR未来发展路径或首先从对成本不太敏感的B端(如网吧)兴起,为用户端的内容创造一...