随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5.17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,...
9月10日,DataEye第三期实战运营课堂广州站于谷得大厦启动,本次课堂以战斗策略类为主题。DataEye与广州的运营、策划小伙伴们基于案例游戏的数据表现展开了热烈讨论。
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[摘要]进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时...
据财会上透露的数据,此次减收主要是公司此前的王牌产品《勇者前线》在海内外的营收同时下降,加之网页游戏尾大不掉所致。目前《勇者前线》以及其进化版本的《新勇者前线》...
文/手游那点事Jagger
整个手游行业看来,畅销榜一直被热门的手游占据,随着手游行业的发展,慢慢凸显重度趋势,付费榜多产独立开发者的精品游戏,手游则下载榜一直被轻度...
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达...
[摘要]在《纪念碑谷》取得成功后,游戏的主要开发者Peter Pashley和美工Ken Wong决定制作一款虚拟现实游戏,而且,他们选择的平台是三星的Gear VR。
通常来说,当开...
9月22日消息,据顺网科技董秘张丽透露,一年多前已开始考察国内外VR项目。张丽认为,VR未来发展路径或首先从对成本不太敏感的B端(如网吧)兴起,为用户端的内容创造一...
据业内人士爆料,触控科技正在进一步调整公司架构,分拆自研业务成立独立公司,独立后的自研工作室可独立筹备融资。新成立公司将命名为触控天娱科技有限公司,原触控自研姚...
据外媒报道,腾讯近日与移动游戏开发商AnimocaBrands达成合作协议,获得了后者塔防游戏《龙之军队》(ArmiesofDragons)在亚洲地区的发行权。
亚太地区是全球规模最大的...