文/俊世太保 从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的...
承载着众多三国迷梦想,3K玩《叫我猛将》安卓版自内测以来,吸引了广大玩家的关注。据了解,该款产品日前注册用户数已突破100万,总收入约1800万,ARPU值高达170元,付...
还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑...
搜狐畅游原计划于2014年1月8日于杭州市滨江区长江南路336号杭州白马湖建国饭店内趣吃餐厅下午2点至5点进行的路演活动,因为预约CP过多所以将在保持1月8号路演活动的同时,...
2013年20家A股上市公司发起22次网游并购 耗资194.69亿元 今年以来, A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。 2013年...
“我做的游戏,一定带有强烈的征途烙印”,巨人网络总裁纪学锋昨日在谈到新作《江湖》时说:公司内部测试,五分钟后大家会说这个游戏画面好,半个小时后大家说游戏风格好熟...
现在成都本地的手游研发商,绝大部分都将目光盯在手机网络游戏上,据了解,仅成都每月就有几十款网络游戏研发完成,而手机单机游戏却被很多中小团队忽视。相对来说,单机游...
文/沙水 2013年国内移动应用市场可谓风起云涌,亮点十足。百度19亿美金全资收购91,折合人民币116吨(手游那点事注:100元新版人民币约重1.15克,19亿美元折合成人民币的确...
中国游戏产业盛会,一年一度的“中国游戏产业年会”于12月28日在江城武汉落下帷幕。本届年会评出多个奖项,褒奖一年来表现优异的游戏,以及对游戏市场做出卓越贡献的企业与...