“看看现在的iOS(苹果)的游戏排行榜,半年前上榜的游戏80%都不在了。手机游戏如今只能独领风骚几个月,大部分活不过半年。”昨日,巨人游戏总裁纪学锋在中国游戏产业年会...
2013年,中国游戏市场用户已经达到4.9亿,游戏实际销售收入达到831.7亿人民币,人均年花近170元。移动游戏无论是用户数还是销售收入,都已经逼近网页游戏。行业报告和业内人...
根据最新的市场调研报告显示,目前仅在美国市场便拥有约1.26亿的手机游戏玩家,这个数字在2016年还会上升到1.44亿,也就意味着每10个智能手机用户中,就会有8个手机游戏玩家...
文/Aaron Lee 好数据,坏数据,大数据。在当今这个网络时代,数据是一个横跨工程、政治及其之间领域的热词。 但知道如何获取数据,尤其是从数据中获取什么信息,才是最受...
随着动画手游《喜羊羊小顽皮》登陆安卓市场,儿童手游市场再次呈现潜力。在触控科技推出此款游戏之前,早已通过项目孵化的方式涉足早教领域,其所投资的ATH互动媒体工作...
每年,对于游戏公司来说都是一个大的挑战,对于变化莫测的世界,游戏研发商们唯一能做的是迅速调整市场战略。比如,从去年开始韩国端游开始萧条,而手游领域却异军突起。 在...
2013年度中国游戏产业年会今日(12月27日)在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。作为会议主要项目之一“中国游戏十强盛典”获奖名单已经...
文/陈粲然 熟悉腾讯组织架构的人都清楚:在腾讯内部,产品项目组会被分成两个类别:实线和虚线。虚线小组通常指的是那些为了完成短期项目,而被临时组建的团队;而实线小组则...
文/黄一舟 北京时间12月30日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏厂商卡普空(Capcom)计划推出一款以街头霸王为主题的卡牌移动游戏,名为《街头霸王:战斗集合》(Street F...
2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。 《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收...