以文化传媒为代表的文娱板块并购重组活动近年来多次上演,但监管层对此频频进行重点关照,任何涉及这一方向的交易都遭到了监管压力。然而身处其中的游戏产业似乎不惧监管,...
电子竞技行业的发展有目共睹,这个市场规模突破700亿元大关的行业,正在全世界掀起一股新的浪潮。移动电竞作为其中最新、最有潜力的品类,逐渐超越传统电竞,成为电竞发展的...
近年来随着移动游戏的高速发展,虚拟货币和充值类虚拟商品也逐渐增多,在特殊人群尤其是未成年人中已悄然成为一种消费时尚。由于发展极其迅猛,其中不乏一些不法商贩抓住当...
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司、北京奇光影业有限公司、上海演化动漫科技有限公司承办,英国...
芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收入增...
随着游戏产业迈入千亿规模,高速增长的市场活力备受瞩目,从产品间的联合营销,到品牌上的互相渗透,越来越多的消费品牌主动与游戏展开合作,跨界合作已成为中国游戏产业的...
游戏内容与实用性结合,一直是游戏行业感兴趣的话题。游戏与实用性结合,不仅丰富游戏自身的内容,而且使得游戏除开娱乐以外,还能提供超出游戏本身的现实功能。这将很大程...