近日,《智龙迷城》开发商Gungho公司公布了2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日),全年累计销售额为1124亿日元(同比前年同期减少27.1%),营业利润为460亿日...
文/手游那点事欣欣
Roguelike,扫雷,爆肝,各种彩蛋乱入,好评如潮。
2016年12月7日,《不思议迷宫》正式上线App Store,在迅速登顶付费榜之后就一直保持在榜单前列,...
文/手游那点事Jenney
近日,任天堂前员工Motoi Okamoto(后自己创业)在博客中写下了2017年对日本手游市场的展望与预测。对于索尼和任天堂的在手游领域的未来,Motoi O...
1.AR技术来临,穿越时空的一次相遇
作为科技界的一项新突破,AR技术肩负着改变现代人“视界”的使命。顾名思义,AugmentedReality:增强现实,借助计算机视觉技术和可...
据外电报道,网秦(纽约股票交易所证券代码:NQ)周一宣布,该公司已同由公司董事长、首席运营官史文勇等人组成的财团达成非约束性意向书,将出售持有的飞流九天全部股权...
手游企业收购兼并如火似荼,产品出海热潮未退,精品和情怀的口号依旧响彻天际......在移动互联网时代,手游产业快速发展催生的生存压力逼迫从业者各显神通!相对于传统模式...
据日本网站Fami通今日消息,日本厂商Mixi旗下的XFLAG工作室宣布,《怪物弹珠》全球用户量突破4000万。
《怪物弹珠》是一款日本国民级游戏,将物理弹射式撞球玩法、卡...
还记得去年因“2000连抽无一命中”而引起玩家公愤的《碧蓝幻想》吗?近日这款手游再度成为日本游戏界的热门头条,起因是开发商推出的一次“游盘联动”。事情经过是这样的,...
用一个词形容我们现在所处的游戏时代,你会用哪个词?
精品、IP、后红利时代……在这些常见于头条和会议的行业标签中,出镜率最高的恐怕是——泛娱乐时代。
当泛娱乐被拔高...
游戏在印度有很好的发展基础,印度有丰富的游戏文化。很长时间以来,游戏都是印度人最常见也是最受欢迎的娱乐方式。有报告显示,超过8成的印度智能手机用户手机里至少有1款...