在发展初期,移动游戏市场被设计简单、对家庭玩家友好的游戏所主导,例如《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。现在开发者正在手机上提供主机水平的游戏。
游戏《部落冲突》
导语...
文/手游那点事Jagger
今天(6月23日)App Annie发布了五月份全球手游数据报告。这次报告无论是国际市场还是中国市场都出现较大的变动,通过报告可以预见一些热门发行商...
文/手游那点事子安
手游行业经历了过去几年的快速发展,完整的产业链已经初步形成,从游戏引擎、研发、发行、渠道、广告平台到外包等等,各个企业都基本能找到自己的位置。...
问世间游戏体验是何物?它其实就是一个玩家和游戏从相亲到恋爱、结婚的过程(当然也有可能离婚 = =)。游戏就好比是一个第一次相亲的大姑娘,她的外表言谈、性格内涵、家庭...
E3期间,网易游戏在美国洛杉矶举办了一场名为Explore NetEase Games的海外品牌分享会,吸引了众多海外游戏人。38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者到场助阵,连F...
纵观如今的互联网时代,既是一个飞速发展的时代,也是一个机会纵生的时代。不仅加大了对于个人的要求,也加强了对于团队的要求,可谓相辅相成相互依赖。在当下的互联网环境...
文/阿尔法猫 如需转载请联系微信公众号(ID:varkrcom)授权。
行业背景
VR概念早在1989年被Jaron Lanier所提出,早期主要就是做头显设备,市场上很少有人关注。直到...
日前广电总局正式发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》公告,本通知自2016年7月1日起施行,自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,...
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(简称VERIA,由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、AMD、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟...
《说剑》是一款真正的独立游戏,曾获得过中国独立游戏最佳游戏奖、东京电玩展审查委员特别奖等多项国际大奖,游戏上线后得到154个国家App Store推荐,如今,《说剑》在安...