美国娱乐软件协会(ESA)宣布2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,...
文/手游那点事欣欣
黑框眼镜、T恤,再搭配办公桌上的简单茶具,益玩游戏CEO潘晓旭工作中的形象与对外形象充满了反差,与益玩1.5亿月流水的成绩更是显得“格格不入”。...
今天,谷歌终于允许美国以外的消费者购买其虚拟现实(VR)眼镜Google Cardboard了。
之前,人们只能通过电子产品展会或促销(谷歌面向特定机构免费赠送)等形式获得Cardb...
文/手游那点事肥楠
今日“四行业跨界定增被叫停”的消息引发多方市场高度关注,而反应最为迅速当属股票市场,从目前来看,受消息影响,A股早盘虚拟现实概念股、壳资源念股...
自从腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,首次提出了以IP打造为核心的“泛娱乐”概念后,“泛娱乐”这个词开始逐渐进入人们的视线。如今,“泛娱乐”在各大...
5月11日,欧莱雅男士和腾讯游戏在上海召开联合发布会,对外宣布腾讯游戏英雄季正式启动,将由欧莱雅男士独家冠名的。游戏英雄季囊括了腾讯旗下两款王牌射击类游戏《全民突击...
对于使用iPhone和iPad应用程序的用户来说,当他们看到大型应用开发商统治着苹果应用商店App Store的时候,他们应该不会感到惊讶。
但是,移动应用优化公司Sensor Tow...
AdMob通过对11个主要市场(中、日、韩、美、英、德、西、巴、法、俄、意)中的移动应用消费者行为进行了一次问卷调查,按国家和视角,详细解读了各大市场现状,并给出适合...
今日,日本mixi公司公布了2016年3月通期连结财报(2015年4月1日~2016年3月31日),期间销售额为2087亿日元(同比去年通期增加了84.9%),营业利润为950亿日元(同比增加了8...
4月28日,奥飞游戏与日本角川游戏宣布达成战略合作,前者将成为角川游戏在中国大陆的唯一合作伙伴。奥飞作为中国本土ACG文化圈的大佬,将为角川游戏开拓中国带来极大的助...