在市场的发展中,无论任何一个产业领域,都离不开第三方力量的助推——合作,在跨界中谋发展。尤其是在摸爬滚打中发展十年有余的游戏产业,当下寻求异业跨界合作发展的趋势...
对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月OculusRift发售,4月与Valve合作的HTCVive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PSV...
信息时代的建设,每一代文化的兴起都更加“着急”。急于更快地接管这个认为已经“腐朽”的世界,建立自己的新观念。手游包装方向永远是快速打入市场,快速抓住用户眼球,快...
由Blive直播独家冠名播出的“4.20互联世界共享未来”中国接入国际互联网22年主题活动圆满落幕,晚会现场高潮不断,明星耍宝,大咖亮相,炫酷的科技掀起现场观众一阵阵的尖...
近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴...
移动游戏由于具有移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点,其用户规模以及增长速度在游戏各细分市场最大最快。虽然移动游戏的人口红利、换机红利在2015年下半年逐步下降...