2015年H5移动游戏市场用户规模达到1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,开发技术的成熟和前期探索总结经验的丰富,HTML5游戏的前景已经受到行...
台湾游戏运营商因思锐游戏日前发布公告称,宣布由其代理运营的端游《劲舞团》将于4月下旬停止运营,原因是由于无法取得《劲舞团》的续营权。
相关公告如下:
各位亲爱的...
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展2016年4月18日-19日在北京国家会议中心举办,蓝港互动VP王世颖女士...
文/王新喜
对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显...
由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2016中国国际IP大会将于4月19日在北京国家会议中心举办。大会致力于挖掘作品创意价值,并吸引全球优秀IP,共同...
前段时间,Nintendo新出了一款社交休闲手游Miitomo,股价不到一周上涨了8.2%,虽然任天堂每一步向移动端的靠拢都会让股价网上窜一窜,不过有人统计Miitomo为任天堂每周带...
在这个行业,能够任性而为的只有两类人,其一当然是有钱的土豪、其二是光脚不怕穿鞋的独立开发者,游戏业的历史证明,不任性的公司多半只能随大流,而聪明有钱又任性确实有...
文/手游那点事欣欣
从2014年、2015年再到目前的2016年,腾讯游戏发行的手游产品不增反减,相反,网易游戏发行的手游产品却越来越多。两者的发行节奏和策略的转变在一定程度...
2016年,是精品与细分的时代,是产品大对决的一年,对于中小CP来说,选择一个细分领域用心制作精品的游戏,也是一个可行的办法。女性手游市场作为细分领域之一,正在受到...