文/CBI伏光
“泛娱乐”这个概念最早是在2011年,被腾讯公司的副总裁程武先生提出的,它指的是基于互联网的多领域共生,以IP为核心,打造一个明星IP的粉丝经济。经过...
SDK,一个手游CP和发行商都绕不开的“功能模块“。尤其是对于时下手游市场竞争异常惨烈的状况,接入更多渠道的SDK,最短时间通过测试上架游戏,实现变现,就成为并...
据北京市朝阳区人民法院官方微博"北京朝阳法院"消息显示,王思聪因深圳市鱼丸互动科技有限公司手机游戏《思聪的日子》及该游戏宣传推广文章擅自使用自己姓名从事经营、丑化...
文/CBI伏光
2016年7月28日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会,也就是我们熟知的ChinaJoy展会将在上海举办。值得关注的是,同期同地,另外一场展会也将拉开帷幕,这...
日本电竞理事马场章教授
日本电子竞技协会(JeSPA)的理事,东京大学的马场章教授却说:“电子竞技虽然风靡全球,然而在日本,电子竞技的现状却不容乐观。”在马场教...
2015年H5移动游戏市场用户规模达到1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,开发技术的成熟和前期探索总结经验的丰富,HTML5游戏的前景已经受到行...
台湾游戏运营商因思锐游戏日前发布公告称,宣布由其代理运营的端游《劲舞团》将于4月下旬停止运营,原因是由于无法取得《劲舞团》的续营权。
相关公告如下:
各位亲爱的...
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展2016年4月18日-19日在北京国家会议中心举办,蓝港互动VP王世颖女士...
文/王新喜
对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显...
由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2016中国国际IP大会将于4月19日在北京国家会议中心举办。大会致力于挖掘作品创意价值,并吸引全球优秀IP,共同...