迈克•卡拉格(Mike Gallagher)是美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)首席执行官。在前不久进行的2016年D.I.C.E峰会上,卡拉格先生发表...
即使只是随意浏览手机上的应用商店,你也会发现这里充斥着各种三消游戏。
这些游戏是由各种规格的工作室所创造的,包含了RPG机制和叙述内容,或者只是稍微修改了游戏玩法...
不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从...
近日,小沃科技发布了2016年1月榜单报告,报告显示,1月份小沃平台上线了374款新游,休闲益智类游戏仍是重头,棋牌类新游数量占比较上月提升了8%。而在游戏收入方面,休闲益...
据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正...
受益于国内影视产业的持续发展,A股影视类上市公司2015年年报“有看头”:截至2月28日晚间,华谊兄弟、光线传媒、华录百纳、新文化、万达院线、乐视网、奥飞动漫等影视制作...
2月25日,CPCC(中国版权保护中心)在京召开“设计3.0时代法律制度反思与创新研讨会”,来自全国各地数十家研究机构、企业、学校的代表济济一堂,共同构建创新设计产业...
在本月初,游戏界的两家巨头企业育碧和EA陷入了一场商标之争。原因在于EA新建立的工作室被命名成“Ghost”,育碧紧随其后提出异议,认为EA注册的Ghost工作室侵犯了...
2005年,JakeBirkett在英国成立了自己的独立游戏工作室,到目前为止发表了10款休闲游戏。
最近,我在Twitter上问了一些独立游戏开发者关于如何维持生存的建议,获得了很...
文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《...