在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业...
10天之后,中国互联网行业将迎来可能是最严厉的监管。3月10日起,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部公布的《网络出版服务规定》将施行。
此前游戏行业内媒体对该规定的...
据CNET网站报道,曾经幻想过拥有仅通过双眼影响周围世界的“能力”吗?虚拟现实技术的最新进展可能正是读者梦寐以求的。在世界移动通信大会上,两家公司展示了内置有眼睛...
任天堂上周五将该公司截至3月31日的本财年利润预期减半,原因是日元汇率走强以及掌上游戏机销量不及预期。这也证实了市场关于任天堂需要向手游产业迅速转型的观点。
任天堂...
迈克•卡拉格(Mike Gallagher)是美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)首席执行官。在前不久进行的2016年D.I.C.E峰会上,卡拉格先生发表...
即使只是随意浏览手机上的应用商店,你也会发现这里充斥着各种三消游戏。
这些游戏是由各种规格的工作室所创造的,包含了RPG机制和叙述内容,或者只是稍微修改了游戏玩法...
不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从...
近日,小沃科技发布了2016年1月榜单报告,报告显示,1月份小沃平台上线了374款新游,休闲益智类游戏仍是重头,棋牌类新游数量占比较上月提升了8%。而在游戏收入方面,休闲益...
据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正...
受益于国内影视产业的持续发展,A股影视类上市公司2015年年报“有看头”:截至2月28日晚间,华谊兄弟、光线传媒、华录百纳、新文化、万达院线、乐视网、奥飞动漫等影视制作...