今日,FunPlus正式对外发表声明,宣布第二届IndiePlus比赛启动。FunPlus将在其3月15日于旧金山举办的GDC派对上公布所有获奖者名单。本次比赛的第一名更可获得高达...
2016年1月25日下午,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,中娱协秘书长孔明介绍了协会2015年工作情况及2016年工作计划,通报了协会第一届三次常务理事...
泰亚鞋业股份有限公司(下称“泰亚股份”)在《完成工商变更登记及变更公司名称、证券简称的公告》中表示,泰亚股份即日正式更名为恺英网络股份有限公司,简称恺英网络。
公...
对于游戏业来说,Autodesk相信大多数的游戏公司都不陌生,该公司的Maya、Mudbox和3DSMax等工具是很多大作研发都会用到的必备工具,几乎垄断了游戏场景和建模制作。在...
春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时候,可就在此时,苹果悄无声响的给了所有中国区开发者一记杀威棒,1月初仅国内就有28款应用惨遭下架...
金瑞矿业(600714)发布公告,拟以发行股份和支付现金相结合的方式,收购成都魔方100%股权,标的资产的预估值为7.2亿元。
公告显示,金瑞矿业拟以11.09元/股非公开发行454...
韩国最大的互联网公司Naver联合创始人及NHN娱乐公司总裁Lee Joon-ho因游戏市场的不确定性,转而聚焦于虚拟现实。
Lee在2013年离开Naver后,成立了独立在线游戏公司...
“行业冰封”、“手游严冬”……打开互联网,经常可以看到这样的描述。在全国“互联网+”和“大众创业万众创新”元年,游戏行业发展究竟如何?
继1月6日国家新闻出版广电总...
文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《...
商业与科技记者每每爱引用狄更斯在《双城记》的开头来评价当下,“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代……”正如他们热衷于模仿马尔克斯的《...