一说起用户运营是做什么的,可能大家都可以说出不同的见解,斗胆写一下自己对用户运营的体会和心得。
用户运营做的事情也很杂,不同的公司和不同的产品可能都会不同。例如我...
PlayStationVR即将发售,而索尼电脑娱乐日本及亚洲区总裁Atsushi Morita(森田笃志)在近日外媒采访中坦言,其内心对其销售策略非常笃定。
Atsushi Morita称,首要元...
曾几何时,被称为“天府之国”的成都,集聚了大大小小数百家手游企业,站在2016年的时间窗口回顾,这里经历了一轮的过山车行情,丝毫不逊色中国股市。在此寒冬之下,一款《...
奥柏中国曾公告称斥9,000万元向Mix Billion收购Native Hope Limited。Native Hope为于英属维尔京群岛注册成立的有限公司,并于深圳州富拥有51%权益。
奥柏中国(0814...
日前,游戏开发者大会(GDC)发布了年度行业报告,报告涉及针对2000名游戏开发者的调查。
针对虚拟现实的调查显示,有16%的开发人员有在参与虚拟现实项目,相比去年的7...
文/手游那点事子安
在2015年的移动游戏市场中,最吸引眼球的莫过于“移动电竞”了。从概念诞生到移动电竞比赛遍地开花,用时仅仅一年,发展速度之快超过了大部分从业者的预...
文/手游那点事Yaojif
【每日要闻】
1.收入目标1.89亿 乐视游戏中心公布三大新政
1月20日下午15点,“智游新生”乐视大屏G50论坛在北京新云南皇冠假日酒店举办。2015年乐...
文/手游那点事Jagger
2015年,手游那点事曾频繁提到印度市场,并大胆预测五年后,印度将挺进全球手游市场前列。当然这是基于仔细求证后的结果,三星、华为等手游厂商大举...
时值2016年,国内游戏市场大多团队纷纷下海转战手游。相较于端游市场的老而弥坚,页游市场或许是陷入了一个低谷。但我们知道,在我们的邻国日本,一家叫做DMM的厂商却依...
近日,Teebik发布了《2015全球移动游戏产业报告之巴西篇》,据报告显示,巴西智能手机普及率达76%,并且共有约4860万手游玩家,其中付费玩家约为1720万;2015年进入过巴西...