很多人都在讨论关卡设计,基本一说到某款游戏就会立刻讨论这款游戏关卡是否有趣。而这里所说的关卡设计,准确讲是关卡玩法设计,因为除了玩法向设计外其实还有美术向的设计...
过去的2015,是游久热闹的一年。但是在它的创始人刘亮,这一年过得可能有些让他感到无奈;游戏这个行业在刘亮的眼里,总觉得失去了往日的光彩。
在年终一场业内规格最高的峰...
近日,由中国最大HTML5社区——HTML5梦工场举办的“娜喊杯”2015HTML5年度颁奖盛典在古北水长城隆重开启。在本次颁奖盛典中,第一游戏网(http://www.v1game.c...
1月11日消息,日本游戏厂商media factory今日发布了2016财年8月期第一季度(2015年9~11月)财报。财报显示公司第一财季营收5.12亿日元(约合2.85亿元人民币),与去年同期相比减...
你听说过石油峰值没?2016年可能是虚拟现实峰值,至少暂时是这样。
三星的GearVR已经摆上了货架,Oculus Rift已经开始预购。其他两个主要的系统PSVR和HTCViv...
众所周知,游戏行业是整个互联网行业中加班加点最为普遍的重灾区之一。一年中大家最翘首以盼的也许就是春节、国庆这种难得的大假期:可以享受和家人的团聚,或者给自己的身...
西游回合,快乐交友!为了让玩家有更好的游戏体验,《神武2》手游现已将所有服务器跨平台开放。2016新年来临之际,“一起神武吧”系列MV全面登陆影院、电视、网络和大街小...
报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
VR(虚拟现实)火起来了,不论是资本市场的表现,...
2016年1月10日,在中央电视台(CCTV)新闻频道《朝闻天下》“创新赢天下”的专题报道中,面向90、95后年轻人群弘扬新武侠文化的古龙正版授权手游《新古龙群侠传》惊艳...
Yahoo出版产品事业部门资深副总裁西蒙‧卡拉夫(SimonKhalaf)今天在CES中分享2015移动市场趋势。
2015年四大类App夯:个人化应用、新闻和杂志、生产力工具、生活风格...