记者/姜贤洙,翻译/Lyn
游戏业界正朝着开发、发行、平台相互融合的方向发展。游戏开发商和游戏引擎提供商正向着发行事业进军,发行商们则着手培养开发力量,而平台商也在准...
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(翻译 Lyn)
随着各大游戏公司公开第三季度业绩,手游是否能够成为韩国游戏产业下个时代的发展动力再次成为了一个疑问。相比去年...
[新游第一线]征集新游啦!如果您有新游戏想要在[新游第一线]展示,请将资料发送给手游那点事,Email:lili#sykong.com(请将#改为@),我们将根据您的游戏开测时间安排展示...
- 与韩国类似的中国市场,主打游戏完整度和发行合作战略
- 剧变的日本,关注硬核游戏和聊天软件平台
- 最大规模的欧洲和北美,必须制定多样性战略
- 无主空山的东南亚,抓紧...
市场模块
1. 需要明确产品的用户群体(定位用户)
a) 产品的特色
b) 产品的玩法
c) 产品的类型
d) 产品的美术风格
e) 产品的剧情
这几个点在立项的时候是已经明确了的,但是在...
12月19日
游戏名称:我叫火影
测试时间:12月19日11:00
测试类型:不删档内测
游戏类型:角色
开发商:成都盈动天下网络科技有限公司
官方微博:http://weibo.com/wojiaohu...
上一期的新游开测表得到了朋友们的大力支持,在这里撒花~谢谢朋友们~你们的满意是我们的最大动力!
这一次我们为大家带来的是本周二及周三测试的游戏,并将逐渐更新完善。如...
由手游TV和手游那点事共同牵头主办的“远见2014-手游开发者发展新契机”沙龙已经圆满结束了。现场的演讲嘉宾针对手游行业的发展,分享了一下自己的观点,同时也分享了干货...
前言:这篇文章是韩国开发者对中国游戏产业的分析,目的是为韩国游戏开发者提供进军中国的参考。对于中国读者来说,这篇文章的意义在于帮助我们看清自己在别人眼里是怎样的...
本文献给所有创业的手游团队。也感谢手游那点事的朋友,是你们一直以来的坚持让我迈出了这一步。
和所有的创业团队一样,我们的团队是坚持了半年的时间才决定出来自己做的。...