文/手游那点事欣欣
在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那...
文/手游那点事小鱼
5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自8868手游交易平台VP吴刚分享了《红海中的搏杀,手游推广新趋势》的演讲。
手游那点...
文/手游那点事子安
上周,手游那点事曾发布了一篇题为《论手游发行商常见的3种死法》的文章,文章中从资金、产品以及人才层面分析了手游发行商面临的挑战。为了回答中小发...
文/手游那点事子安
现阶段手游的推广模式越发多样,包括电视广告、户外媒体等传统推广模式也渐渐被手游厂商所使用。其中明星代言由于其曝光度高、针对性强、吸量能力好而受...
文/手游那点事Lena&Aimee
昨日(5月9日)下午,2015年广州国际游戏博览会产业高峰论坛暨第二届广州移动游戏开发者大会在广州琶洲进出口商品交易馆1号会议室圆满举办。本...
文/手游那点事子安
近期,两条新闻再次把电视游戏推到风口浪尖之上。一是三大运营商在京召开了“智能电视游戏操控规范发布会”,在启动《操控规范文档》的同时推出操控测试...
文/手游那点事Edward
导语
现阶段说中国移动游戏行业过火爆或许大家已经不敏感,毕竟这个话题从2013年说到了现在的2015年,依旧不可否认移动游戏的火爆。但在火爆的同时,...
文/手游那点事Edward
导语
细心的游戏从业者应该会发现,从2014年开始,游戏行业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,除了腾讯、小米、360等互...
文/手游那点事小鱼
作为“金砖四国”之一的巴西在经济上已经成为拉美地区最大经济体,全球第七大经济体。而在游戏市场上,近年来巴西游戏市场的增长速度虽略微放缓,但其仍...
文/手游那点事子安
导语
随着2014年《消灭星星》、《开心消消乐》等休闲游戏的成功,越来越多的游戏公司把目光放在休闲游戏上。据不完全统计,市面休闲游戏的数量不下五千...