译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也...
文/手游那点事水棱
移动游戏作为休闲娱乐的创意文化产品,最终还是为广大玩家服务的。我们该如何保护游戏玩家的权益,从而获得广大玩家的信赖与喜爱呢?手游那点事找到了小...
文/手游那点事Aimee
曾有人业内人士预言,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游,分成比列也将高出7倍不止。而在今年年初,国务院办公厅发布了《关于推广中国(上海)...
文/手游那点事Aimee
近日,DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》,报告从HTML5各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。手游那点...
文/手游那点事小鱼
很多游戏行业的从业者,心中都有着一份“说不出的痛”——那就是加班。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个...
文/手游那点事水棱
导语:
“2015年第一季度,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。最终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多...
文/手游那点事Edward
最近成都手游圈的日子不太平,就此手游那点事对成都手游圈进行调查并对几位一线从业人员进行了采访,希望能还原一个成都手游产业的“真相”,让广大...
文/手游那点事小鱼
HTML5游戏一直没有成为市场主流的很大一部分原因是其缺少固定的流量入口,无法获得足够的曝光和稳定的流量。但事实上,HTML5作为一种标签语言,...
文/手游那点事欣欣
IP成为游戏圈一个非常火热的词汇,被人炒得沸沸扬扬,拥有知名IP的产品看起来仿佛被加了光环。各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的201...
整理/手游那点事小鱼
今日上午,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心正式召开。与会嘉宾DeNA中国区副总裁黄雪斌在现场发表了主题演讲...