文/陈老师
2014年页游手游产业峰会昨日(12日)在广州举行。手游那点事小编总结了会上出现频率最高的五大关键词,大家可以通过下列的关键词对2014的手游业界做出自己的展望...
文/hato;译/头皮屑
CyberZ发表的手游用户动向调查(第1回)显示,超过6成的智能手机用户只玩「app」游戏,而同时玩「app和网页游戏」的占比25%。虽然每月付费额度低于30...
文/Lili
2014年页游手游产业峰会昨日(12日)在广州举行。手游那点事小编整理了大会“巅峰对话”环节的主要内容,供小伙伴们参考。再来看看第二个话题《中重度手游的研发趋...
文/Lili
2014年页游手游产业峰会昨日(12日)在广州举行。手游那点事小编整理了大会“巅峰对话”环节的主要内容,供小伙伴们参考。先来看看第一个话题《页游与手游的融合发...
文/김남규;译/JuRoe
只要入驻KakaoTalk游戏平台就可以实现梦想的时代已经一去不复返。过去只需利用KakaoTalk广阔的平台资源就可获得超出预期的效果。然而在进入全民...
文/김지만;译/Lyn
Joycity的代表SNG手游《Rule the sky》(中译《天空之城》),本月8号是其“上线第1000日”的纪念日,可谓是在移动游戏行业树立了新的里程碑。
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文/조학동;译/JuRoe
Kakao Talk游戏平台曾一度被称作“梦想平台”并取得飞速发展,然而随着其影响力的下降,智能手机游戏公司也随之陷入苦闷。
自2012年7月推出游戏服...
文/伊似葬花寒
当手游行业成为热门的时候,相应的也进来了很多的新人。这些人基本上都是没有接触过这一块的,要么就是从页游转行来的。对于渠道的认知我也有和很多人聊过,...
译/头皮屑
Apple公司发表2013年App Store的营业额突破100亿美元。
营业额突破100亿美元
Apple公司发表2013年App Store的营业额(用户在AppStore里面实际消费金额)...
文/김지만;译/Lyn
手游界的竞争日渐激烈,一天中就会有数十款游戏发布。开发者们为了自己的游戏表现得更好而不断努力,除了完善游戏内部的元素之外,还加上新营销技巧和广...