原创 | 雷军站台的背后——深度解读小米互娱联合金山云布局“游戏生态”的意义

2015-12-28 10:36
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣

今日(12月27日),备受游戏行业瞩目的“小米互娱•金山云2015游戏生态年会”正式举行,“海南见”终于揭开真实面纱。海南省政府领导、小米科技及金山软件董事长雷军、小米互娱总经理尚进、金山云总裁王育林以及超过400位游戏业风云人物出席了此次大会。此次甚至是雷军八年来首次亮相游戏圈会议。

一、八年来首次站台游戏圈会议,雷军为何如此重视?

正如雷军在演讲中所说的:“在过去的七八年中,我没有出席过游戏圈的任何会议。但这次的游戏生态年会对我来说,是不得不来,也是心甘情愿的来。”而从雷军对此次活动的重视,或者说是对游戏产业的重视来看,小米互娱在整个雷军系中确实发挥着越来越重要的作用,这其中仍然离不开对生态的布局。

1.以手机硬件为中心的小米生态已经相当成熟。说起国内硬件及互联网的发展,势必要提到小米。小米依靠手机硬件为切入点,成功打入市场之后开始扩张其他基于手机业务的产业,打造产业链,小米模式甚至一度风靡国内。小米非常擅长做生态,而已经搭建起来的以手机硬件为中心的生态在目前看来也相当成熟,甚至成为了小米其他布局的基础和保证。下一步,小米需要将爪子伸向硬件以外的领域。

2.以小米互娱为中心搭建内容生态成下一个布局点。在完成以手机为中心的布局之后,小米势必需要转向内容生态。而在整个内容产业中,游戏作为切入点,不仅受众面广,而且在收益层面上能带来明显的效果。因此雷军或者说小米对此都非常重视。

游戏生态年会盛大召开 雷军强调依靠生态抱团打天下

3.云服务是内容生态架构中的基础。金山云对于小米互娱来说有着战略意义,大厂在布局生态时都需要从底层开始“垄断”,而云服务门槛之高,成为了小米互娱吸引开发者的不二选择。“我们要在未来3到5年时间中投入10亿美金推动云服务市场”这是雷军在演讲中提到的对云服务的投入与计划。

二、小米互娱:2015年发展迅速,2016年将多点开花

1.2015年,小米互娱分发量达14.5亿,开发者分成11亿

随着小米互娱在游戏分发上的不断探索和深入,其目前取得的成果也非常可观。从游戏分发量上看,小米互娱从2013年的1.3亿,到2014年的7.8亿,再到今年的14.5亿,增速惊人。再看小米互娱的分成金额,从2013年的1.6亿,到2014年的5.8亿,再到今年的11亿,一直保持着接近百分之百的的增长率。除此之外,小米互娱2015年测试的游戏总数为933款,总共下载850万。对此小米互娱总经理尚进在大会演讲中表示:“未来小米将继续保持在游戏分发上的优势,继续加大投入做出更多成绩。”

2.代理发行《列王的纷争》,月流水1.7亿

除了游戏分发之外,小米互娱在今年试水了海外游戏的引进和代理发行。《列王的纷争》今年从小米引进国内市场之后就一直被热议。目前其作为国内畅销榜上的一款“非典型产品”,新增用户达1300万人,月流水达到1.7亿元人民币,叫好又叫座。而这其中的成绩除了得益于产品品质之外,更与小米互娱的发行实力和策略分不开。

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3.投资包括天马时空在内的十几家游戏企业

除了自身触及到游戏产品之外,小米互娱还从投资的角度对整个游戏生态不断地进行补充。在小米互娱的游戏生态中,除了构建游戏相关的各个环节之外,还不断吸纳优秀的游戏厂商,为产品提供原动力。

4.2016年的小米互娱还要做什么布局?

除了以游戏分发为基础,保证发行和投资的稳步向前之外,小米互娱在2016年还将从各个方面进行生态的扩充。首先是布局APP广告平台,目前MIUI广告的日曝光量达到5亿,日下载量超100万,未来小米将为游戏提供广告计费,在2016年广告达到4倍的增长。其次小米未来还将注重游戏攻略平台、小米渠道分成与计划、小米电视与平板、IP合作等等。由此看来,2016年小米互娱将实施多点开花的策略。

三、对于广大游戏厂商,该如何看待游戏生态?

1.云服务市场三足鼎立,中小CP要如何站队?

目前布局云服务生态,并且已经有所成就的大厂包括腾讯、阿里和小米。对于大厂来说,云服务是战略上的布局,因此都对此相当重视,目前市场也大致呈现三足鼎立的局面。对于广大CP来说,这是比较困难的选择题,是要选择站队还是开放合作,笔者在此不给直接的建议。但需要CP注意的是,在衡量与选择过程中,要根据自身的产品特点、资源优势以及与三大平台的关系程度来进行考量。

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2.未来手游与云服务的关系将如何发展?

从此次小米互娱与金山云的游戏年会不难看出,金山云确实在“all in cloud”之后取得了不少成绩,也占据了一定市场地位,400多位合作伙伴的到场让人不得不意识到金山云的强大。而除此之外,阿里云正通过技术的沉淀以及电商圈的辅助,在不断扩大云服务生态圈。当然,腾讯云的推广力度尽管没那么大,但其背靠的腾讯应用宝、QQ等强大的资源,也是CP们很难放弃的。而笔者预估,在未来游戏生态中,部分优质的游戏产品,很可能出现一个游戏在三大云服务提供商中难以抉择的情况。

3.巨头之争,受伤的总是中小型的云服务商

随着金山、腾讯、阿里三大巨头在云服务市场中战争的升级,各方在不断投入资源过程中使得云服务的门槛越来越高。再加上巨头侵占的市场份额的扩大,其他第三方云服务商的市场空间不断被挤压,甚至面临生存问题。在这场以技术和资源为主导的战役中,他们成了炮灰。

cindy

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