文/手游那点事子安
导语
如果要选出2015年手游行业几大关键词,相信“手游重度化”这一词肯定少不了。从2015TFC上中国手游CEO肖健题为《重度手游爆发,真正的精品时...
文/手游那点事Edward
笔者曾经说过,一个媒体的价值除了分析过去的事件、点评当下的热点之外,最具挑战性也最具价值的是预测未来的趋势,包括产品层面、市场层面、...
文/手游那点事Edward
2013年的《我叫MT》,霸榜了appstore将近一整年,该产品由乐动卓越研发并发行;
2014年的《刀塔传奇》,霸榜了appstore大半年的时间,该产品由莉莉...
整理/手游那点事Aimee
近年来,手游市场迅速膨胀,到2014年逐渐趋于饱和状态,甚至出现了手游“寒冬论”的说法,2015年的到来,有太多的不确定因素为手游行业的发展蒙上了...
文/手游那点事水棱
14年,根据荷兰著名市场研究公司Newzoo发布的《2014全球移动游戏消费报告》(美国和西欧市场篇)显示,14年全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数...
文/手游那点事水棱
Egret Engine、全新Unity5、虚幻引擎4、、3D引擎Sting Ray等相继推出,部分还公布了部分研发功能免费政策。而在不久前的TFC大会上,白鹭引擎H...
译/手游那点事Sawyer
游戏行业发展至今,技术、创新等因素使得行业瞬息万变。随着整个市场不断膨胀,我们不难发现,每年都有许多游戏面世,但有些新游能一炮而红,有些则不...
文/手游那点事水棱
近来,艾瑞网、Talikingdata、360手游指数、Dataeye等纷纷出台了2014年手游行业趋势数据报告以及2015年2月手游指数报告。报告中,纷纷提到了卡牌、角...
文/手游那点事小鱼
在国内手游竞争一片红海,产品同质化严重,IP资源匮乏的今天,国内手游厂商又该如何开辟第二战场?答案就是进行全球化发行的布局。但对于国内本土手游...
文/手游那点事 水棱
导语:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,手游那点事将为大家归纳分析游...