整理/手游那点事子安
导语
在2015Unite大会上,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠城接受了包括手游那点事在内的媒体记者专访。
专访中刘惠城表示,ARPG游戏经过了...
文/手游那点事小鱼
过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状...
译/手游那点事Sawyer
对于游戏开发者来说,评论非常关键,因为我们能够从用户的评论中获得有价值的反馈、吸引新用户和在App Store上获得更好的搜索结果位置。想了解为什...
文/手游那点事水棱
导语:“近日,爱游戏Play+新品发布会上爱游戏新版客户端play+正式亮相,其宣布首批七款精品游戏大作在安卓平台独家发布,将开创一次性付费下载的先河。...
文/手游那点事子安
自手游进入IP时代以来,版权方把同一IP授权多方的现象在国内其实并不罕见。就以“仙剑奇侠传”为例,随着《新仙剑奇侠传3D官方正版》与4月9日正式...
文/手游那点事水棱
导语:
“近年崛起的手游企业,通常伴随着一款游戏的成功。崛起之后,突然萧条,也往往是因为陷入产品瓶颈。为获得连续的成功,推出续作是最好的做法吗...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事Aimee
五年前,手机和平板游戏都很简单。尽管当时手游已经相当流行,但许多游戏谈不上高端或成熟,像《愤怒的小鸟》或《水果忍者》...
文/手游那点事大湿兄
导语
前几天,大师兄看到虎嗅网上的一篇文章——《为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢》,作为手游媒体人心里久久不能平静。随后,又看到手游行...
文/手游那点事小鱼
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出...
文/手游那点事 水棱
导语:全球各区域独特的文化生活背景培养了不同认知喜好的用户。很多人认为出海最大的问题是全球文化壁垒比较难打破。说到底还是要让海外的玩家喜爱自己...