文/手游那点事Lena ,转载请注明出处!
西门孟,在美国、日本及中国游戏行业工作28年。现任乐逗游戏副总裁,曾于美国Atari, Accolade,,日本卡普空(Capcom),美商艺...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
2009年的社交游戏和手游革命促使本由网络游戏独有的游戏分析方法成为所有游戏的通用最佳方法。随后,用以洞悉和影响用户行为的分...
报道/Ashin;本文为手游那点事现场报道,转载请注明出处!
9月3日,GMGC G+沙龙暨Game B2B对接会在广州创新谷顺利举办并取得圆满成功,此次会议以“合作共赢”为...
文/ 手游那点事Lena
在手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自iTools的苏瑞林分享了题为《移动游戏如何与渠道精细化合作》的演讲,以下是其...
文/手游那点事Lena
在8月30日由手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,来自腾讯数据平台部的赵乐强分享了题为《大数据下的精细化运营》的演讲,以...
译/Sawyer;整理/Ashin;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
相信每位开发者都有过被破解的经历,但你无需花时间倾听每个人诉说破解之苦。或许是因为要检测自己...
文/陈老师;本文为手游那点事原创,转载请注明出处!
在8月30日由手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会上,应用雷达CEO罗峰分享了题为《i...
文/手游那点事Lena
在昨日(8月30日)下午,由手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推广之道”线下分享会在深圳腾讯大厦成功举办。手游那点事作为行业内的知名产业媒体,...
译/Sawyer;整理/陈老师;本文为手游那点事独家翻译整理,转载请注明出处!
陈老师专栏,为游戏而生!
今年7月底,超过700款的韩国游戏参展了在上海举行的ChinaJoy,但...
译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
去年,本地多人游戏已经在市场占据着重要的位置。
多人游戏日渐退出主机市场,转而向平板和PC平台发展。然而,...