文/手游那点事 水棱
格斗游戏曾经十分辉煌,但随着PC的普及、掌机、家庭游戏主机、移动智能手机的普及,格斗游戏却没有之前那么辉煌了。从1988年《功夫》登陆红白机,到...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
本地化是推广游戏、扩大玩家群、提高收入的重要手段。但在本地化工作中,应该选择哪些地区?这些地区的先后次序又是什么?本地...
整理/手游那点事子安
随着手游越发端游化和重度化,衡量一款手游的数据除了传统的留存率、ARPU等外,还新增了PCU(Peak concurrent users ,既最高同时在线玩家人...
文/手游那点事水棱
第二届中国国际IP大会上,游族网络副总裁谭雁峰先生、蓝港互动副总裁王世颖、杭州边锋副总裁杜彬先生、射雕在线CEO张瀚文先生、昆仑游戏CEO陈方...
整理/手游那点事欣欣
日前,TFC深圳行——打造HTML5游戏生态圈主题会议在深圳3W咖啡成功举办。会议上葵花游戏市场负责人郝亮带来了《僵尸围城》的实例分享,从推广...
文/手游那点事jagger
6月26日,“中国游戏的国际化营销论坛——北美专场”在深圳凯宾斯基酒店举办,会上SNK北美分公司总经理陈燕娟介绍了北美市场情况并分享北美游戏营...
整理/手游那点事子安
昨日(6月27日),由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日《技术进步引发的灵感革命》在广州网易大厦顺利举行。会上,网易天下事业部技术经理、《...
文/手游那点事jagger
6月26日,Google和SNK联合举办“中国游戏的国际化营销论坛”,聚焦全球最热门的游戏市场之一——北美地区。其中SNK华南区域总经理苏毅、谷歌高...
文/手游那点事欣欣
6月26日下午,TFC深圳行——打造HTML5游戏生态圈主题会议在深圳3W咖啡圆满举行。在很多从业者看来,HTML5游戏仍然处于“雷声大,雨点小”的...
中国地区“刷榜”一直是苹果严厉打击的行为,虽然因此有很多应用受到了惩罚,不过铤而走险的厂商依然不在少数。此次苹果似乎已经忍无可忍,再次加大打击力度,根据iOS埃...