文/手游那点事Jagger
导语
与当年的端游时代不同,移动游戏兴起以来,绝大部分的手游都逃不出“生命周期短”的困境,往往能超过半年的生命周期就算达到“及格线”了,回顾...
文/手游那点事欣欣、Aimee
导语
移动互联网越是发达,营销的价值便会越大,在移动游戏行业也一样,2016年将至,手游那点事今日将对2015年国内移动游戏市场上表现突出的营...
文/手游那点事Edward
导语
2012年中国移动游戏市场兴起到如今2015年底,经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。今年以来...
文/手游那点事子安
10月24日,包括英雄互娱、熊猫TV、中国电子竞技俱乐部联盟等17家游戏产业公司或组织宣布成立中国移动电竞联盟,并宣布由王思聪出任英雄联赛轮值主席。...
文/手游那点事Jagger
随着二次元用户的增加和市场份额的扩大,互联网巨头也开始重视二次元市场并深入布局。原本在手游发行领域混得风生水起的巨头也想在这片细分市场分一...
文/手游那点事子安
上周末,第八届腾讯游戏嘉年华(下文简称“TGC”)于上海顺利举办。而就在一周前,暴雪也在美国举办暴雪嘉年华。根据Newzoo的数据,在全球收入最高...
文/手游那点事Aimee
手游那点事统计发现,截止发稿前,包括腾讯、网易、游久游戏、畅游、游族网络、蓝港互动、昆仑万维、天神娱乐在内的近十家游戏公司发布了2015年第三季...
文/手游那点事Jagger
导语:App Store是个神奇的地方,有时候它像的APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能...
文/手游那点事子安
进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是2015年Q2之后。...
整理/手游那点事欣欣
今天(11月12日),2015年主题为“游戏,从现在开始”的韩国国际游戏展(以下简称G-star)在釜山正式开展,本届G-star展位共2636个,吸引了35个国家...