文/手游那点事Edward专栏
导语:
儿童游戏,一直存在不小的争议,小孩子喜欢玩游戏,但大部分父母又反对小孩子玩游戏,但随着各种电子产品走进儿童的教育与生活,益智儿童...
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文/手游那点...
文/手游那点事Edward
导语:
手游的精细化运营趋势已经刻不容缓,但由于手游市场的发展速度过于火爆,从业人才还远远满足不了手游行业的岗位需求,这或许也正是很多手游企...
文/手游那点事小M_jurry;本文手游那点事原创,转载请注明出处!
如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大...
文/手游那点事Edward
导语:
暴雪出品必属精品,这就是品牌!
本文适合移动互联网(特别是移动游戏)企业的市场、商务人员阅读,小编整理了移动游戏品牌推广过程中特别需...
文/手游那点事Edward
导语:
最近有观察AppStore的朋友一定有观察到“两只熊猫”在榜单上的表现相当出色,一款是广州多益网络的《神武》,免费榜表现稳步上升,但并不算...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
部分在商业化获得巨大成功的游戏(如Puzzle & Dragons)也采用了卡牌收集机制,而这种机制在亚洲硬核玩家市场深受好评。
但...
文/手游那点事Edward
导语
2014年移动游戏网游产品的成功率是多少?有些统计机构说不到3%,有些人说不到4%,还有些人说不到6%,反正小编听到最高的比例是就是6%。当然...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?
我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在...