文/手游那点事小鱼
手游产品生命周期短是行业公认的特性之一,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。中小CP团队受困于此,而占据90%手游市场利润收入的大厂商同...
文/手游那点事小鱼
2015年,手游市场竞争氛围日趋激烈,而在手游红海中更是掀起了一波IP热潮。特别是堪称经典的玄幻小说大作在坐拥千万粉丝读者的基础上,都被纷纷地搬到...
文/手游那点事子安
据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在Google Play上下...
作为广州国际游戏博览会(简称:GAMESHOW)”的游戏产业高峰论坛——2015广州移动游戏开发者大会,将于2015年5月9日在中国进出口商品交易会展馆举办。本次大会以“开...
文/手游那点事水棱
导语
移动游戏行业存在的恶性竞争问题已经成为阻碍行业发展的不利因素。目前,市场仍处于培育用户阶段,违法广告、暗扣、乱收费等欺诈行为使用户失去了...
今日,龙图游戏宣布与Kabam达成战略合作,将在中国地区代理发行Kabam旗下游戏《漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions)。根据双方协议规定,龙图游戏将指导和...
文/手游那点事 水棱
事件背景
“4月28日,全球移动互联网大会开幕,腾讯在北京国家会议中心举办2015开放战略发布会。腾讯公司COO任宇昕、腾讯移动互联网事业群副总裁林...
译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
在手游市场中,鉴于日趋激烈的产品竞争以及水涨船高的用户获取(UA)成本,应用开发者们若想占据一席之地,就要跳出固有思维...
整理/手游那点事小鱼
从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,未来互联网产品形态一定是个体会消亡...
文/手游那点事子安
海外精品游戏成昆仑制胜之道
根据最新发布的2014年昆仑万维财报显示,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%。而移动游戏营收已经成为了公司主要收入来...