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霸主:腾讯第二季度智能手机游戏收入为96亿元
8月17日 ,腾讯公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报指出,腾讯上半年总收入为人民币676.86...
很多游戏CP这一年多来几乎异口同声都会说的一句话,是“创业不容易”。但为什么不容易,似乎没有人想过。我先从理论角度解释一下——
创业,说到底就是要资源,对游戏来说...
近日,“手游新常态——游戏厂商如何破局成长”主题论坛在上海举办,小沃科技手游发行事业部副总经理李洪亮出席并带来《运营商手游发行的革新成长之路》的演讲。
李洪亮表示...
游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,但实际上大多数抄袭与山寨的游戏都失败了,为什么会失败?在我们看来是因为是只抄到了皮毛,并没有借鉴到精髓与核心,其实“百分之...
英特尔在IDF2016上宣布了代号为Alloy的VR头显设备项目,将于Oculus Rift、HTC Vive和即将推出的索尼PSVR竞争。从外观来看Alloy是一款无线VR设备,且不像...
编译 | 手游那点事 | Jacky
也许你不知道Luke Muscat是谁,但你肯定见识过这个男人给移动游戏世界带来的冲击,曾经风靡全球的现象级手游《水果忍者》便出自他手。
根据...
根据Digi-Captial的统计,今年第一季度AR/VR领域的投资总额达到了17亿美元。而亚洲市场也将成为驱动整个VR市场的关键,全球VR市场总额有望在2020年达到300亿美元...
2015年起,因为政策和大环境的调整,很多单机团队受到冲击,虽然该年度出现如《开心消消乐》这类爆款单机产品,但相比之下大批游戏被淘汰,团队在经历着新的洗牌。
炫彩互动...
在8月中旬举行的GamesBeat大会上,《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic公司CEO兼创始人约翰·汉克在访谈中透露,未来将着手研发一款宝可梦的智能隐形眼镜,如此一来便...
首款国产家庭互联网娱乐游戏机战斧F1自5月10日正式发布以来,就一直备受各界关注,特别是其首签多达76款游戏的豪华阵容,更是令人期待。而继首发21款游戏之后,剩余55款游...